Become a Legend

ポケモンのシングルレート構築記事です。

ポケモンSM.S2使用構築、ベールとすなとときどきウイン(最高2043最終2023)

こんにちは、スズです。S2でバンク解禁され、本格的に始動した7世代。

そんな僕が目を付けたのは砂パです。早速パーティの紹介していきます。

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ウインディゴツゴツメット

ずぶといHP252、B252、C4

かえんほうしゃ、おにび、あさのひざしりゅうのはどう

 

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キュウコン@ひかりのねんど

おくびょうH228 S252 あまりC

ふぶき、オーロラベール絶対零度、アンコール

 

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ボーマンダボーマンダナイト

おくびょうC252 S252

ハイパーボイス 流星群 かえんほうしゃ みがわりor岩雪崩orハイドロポンプ

 

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バンギラス@さらさらいわ

ひかえめH252 D252 あまりC

ステルスロック れいとうビーム イカサマ ほえる

 

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ドリュウズ@地面Z

いじっぱりAS252 あまりD

じしん アイアンヘッド 岩雪崩 剣の舞

 

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フシギバナフシギバナイト

ひかえめHC252 あまりS

ギガドレイン ヘドロ爆弾 めざ炎 やどりぎのたね

 

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最高は2043 最終は2023と今季もまた2100はお預けでした。

まず砂パなのでバンドリマンダと浮かぶ人いるかもですが、バンドリできついランドとリザYをうまく削れるのがたまたまマンダだっただけって印象が強いです。

バンドリマンダでなく、バンドリキュウコン、バンドリバナ、バンドリウインディ、全部立ち回り次第で砂と相性良かったと言えます。

 

まずウインディバンドリはガルガブミミッキュなどの物理方面の多い対面構築に使います。

ウインディはおにびさえ当てればガルミミッキュを狩れるのでそこからバンドリにつないで行く流れです。

キュウコンバンドリは主に受けポケの多いパーティに出していきます。

レヒレやスイクンやカバあたりに一撃でドリュがとばされないようにベールを貼り、剣舞で全抜きを狙いにいきます、わりとマンマンレヒレとかにも出してた選出でした。

バナバンドリは主にゲッコウガフェローチェなどのバンドリマンダの対策ポケモンがいた時に使いますね。

バンドリマンダに強いポケモンは大抵バナに弱いことに気づいてしまった。

そもそもバナは割と無意識に重くなるポケモンの1つかなと思うので選出率はかなり高いです。

 

基本選出は本当にバンドリ@1でしたね。砂が通らないときはバナウインディキュウコンでした。

受けループへはキュウコンバナドリュという特殊な選出してました。

マンダの技枠の最後は、ハイドロポンプで使ってたらリザYがキツく、雪崩で使ってたら打つ機会無く、どっちの技もイマイチ打つ機会少なかったからみがわりでいっかとかいう雑な理由です。

単体で考察すると

ウインディミミッキュやガルーラ、メタグロスなどのバンギ殺し対策

キュウコンは受けループへの回答とドリュのサポート

バンギラスはガブマンダにスキを作らずステロと砂を撒く

ドリュウズはエース

マンダは同族対決にも強く、浮いててドリュへの有効打のあるやつ対策

バナはガッサや宿り木テッカグヤ対策、受けループへの回答第2

とこんな感じです。

使ってみての感想は最初はガンガンドリュが刺さってました。ですが、予想に反して砂が流行って対策されまくりで、なかなか厳しくなりました。特に後半にランドロスが流行ってしまったのが痛かったですね。

ウインディフシギバナという僕が愛してやまない二体が入ってるのでとても好きなパーティとなりました。

ウインディキュウコンの二体を並べる構築もいつかやってみたいと思ってましたがこんなはやくにできると思ってなかったので、いろいろしたいことできたシーズンでした。

QRチームも公開してるのでよろしければ使ってみてください。

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ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

サンムーンS2より砂パデビュー

どうもスズです、今回は軽い報告です。バシャや霊獣ボルト、そしてメガネテテフが流行ることを解禁前から予想してたので、今季は砂パを使ってみることにしました、一番の理由はクチートナイトが解禁されなかったからという理由ですね。

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ついこの前2000いったので軽い報告です。

ウインディフシギバナという僕が好きなポケモンの2トップがパーティに入ってるし、基本戦術も安定しててかなり好きなパーティになりました。

S2で砂パ使って見て、スカーフゲッコウガやめざ氷バシャ、格闘Zレボルト、Sブーストフェローチェなんかをよく見て、砂パ対策されてるなと砂パを使って実感しました。

S2が終わり次第、構築記事、気が向いたらQR公開しようかなと思ってるのでよろしくです。

ポケモンサンムーンシングルレートS1 2000突破構築 どくびしパ

はじめまして、TNプイグという名前でポケモンムーンプレイしているスズと言います。

今回シングルレート2000突破いたしましたので、ちょっと変わったパーティーだったため、記事を書きたいなと思い開設しました。ぶっちゃけ記事書くの初めてです。では、早速パーティー紹介していきます。

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続いて個々の型を紹介します。

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ウインディ/たべのこし

臆病 H252 D4 S252

かえんほうしゃ/おにび/みがわり/まもる

 

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ウツロイド/きあいのタスキ

臆病 H4 C252 S252

ヘドロばくだん/パワージェム

ステルスロック/どくびし

 

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カプ・テテフ/こだわりスカーフ

控え目 H4 C252 S252

サイコキネシス/ムーンフォース/10まんボルト/シャドーボール

 

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ポリゴン2/しんかのきせき

控えめ H252 B 252 D4

れいとうビーム/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい

 

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ボーマンダ/ボーマンダナイト

陽気 H164 A4 B60 D30 S252

すてみタックル/はねやすめ/みがわり/じしんorどくどく

 

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ギルガルド/ゴーストZ

冷静 H252 B36 C216 D4

シャドーボール/ラスターカノン/かげうち/キングシールド

 

以上の6体の他、2つほどパーティーでも潜っていましたが、このパーティーがメインでしたので、このパーティのみ紹介します。

 

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それでは主な戦術についてですが、主にウツロイドでどくびしまいて、ウインディでみがまもするという単純な戦術です。S1は使えるポケモンが少なく、鋼タイプがかなり暴れているため、そうだ、どくびしをまこうという考えになりました。

鋼が多いのにどくびし?頭大丈夫か?とお考えの方いると思いますが、そこを今から説明いたします。

僕のパーティーは、電気のとおりがいいため、大抵初手にコケコがきます。たいして僕は7割型、初手ウツロイドなので出し勝ちしますので、早速1の地雷どくびしをまいていきます。ボルトチェンジで交替してくるテッカグヤギルガルドに安定して勝てる最速ウインディを状況に応じて後出し、死に出しします。テッカグヤは、じしん持ってなければウインディのみがわりを壊せず、いかくとおにびが入ればじしんでも壊れなくなります。ポリ2もDLでCが上がらなければ、身代わりほぼ壊されずに済むため、どくさえまかれていれば、勝てます。

つまり、毒下のウインディが環境に刺さると考えての構築です。ウインディで対処しずらく、毒入らないマンダやギャラはポリ2やテテフでなんとかします。

正直、超火力アタッカーより安定した受けポケのほうが崩すの難しいので、アタッカー対策は少し雑です。ポリ2テッカの並びを崩すことを最優先に考えての構築です。

このパーティーで重いのが、毒を消され、マンダでしか突破できないベトベトン、みがわり貫通水技のアシレーヌ、免疫肥満カビゴン、毒刺さらないでんきジバコイル、減ったけど前世代最強の一角ゲンガーとかですね。あとハッサム入り雨パとかもきつかったですね。

最後に、この構築を使ってみての感想ですが、使ってて楽しかったですね。一番好きなポケモンウインディなので、毒まいてウインディで3タテとかよくあったので好きなポケモンが活躍すると楽しくなります。試合時間が長くなりがちなのが少しネックでした。ニコニコ動画ポケモン実況している、かばやきさんの動画パート15の対戦相手としてこのパーティーで戦っているので、そちらもご覧いただけると嬉しいです。

 

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。