Become a Legend

ポケモンのシングルレート構築記事です。

S3使用構築アシレナットウインディサイクル(最高2081最終2005)

どうも、ウインディの人ことスズです。今季は中盤使用していた構築からがらっと変え、少しニガテ意識のあったサイクルパを使ってみました。早速パーティー紹介していきましょう。

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ウインディゴツゴツメット

図太いHB252/かえんほうしゃ/おにび/あさのひざし/龍の波動

いつものやつ。いつも通りミミッキュバシャグロスといった物理型のポケモンを燃やす。パーティの関係上、ボーマンダもこいつで対処していた。

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ウツロイドきあいのタスキ

臆病CS252/ヘドロばくだん/パワージェム/草結び/どくどく

対カバリザに強く、それでいて耐久型ポケモンに毒刺せる抜きエース。

めざ炎ポリがきついため、こいつで処理。リザードンに向かって何度も草結びをうち、後続のカバもろとも狩ってきた頼れるヒロイン

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アシレーヌアシレーヌZ

控えめHC252/うたかたのアリア/ムーンフォース/滅びの歌/アクアジェット

こいつをパーティに入れるだけで、選出が読みやすくなるポケモン。火力の高さは言わずもがなタイプも優秀で、バトン軸やみがわりスイクンやクレセ、オニゴーリなんかに刺さる滅びの歌を採用することで起点も阻止できるという強いところしか見つからないポケモン

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ナットレイ@たべのこし

のんきH252A68B76D108

ジャイロボール/パワーウィップ/やどりぎのたね/ステルスロック

XYのころ作った謎調整がなぜか絶妙に使いやすかった。

主にステロをまき、有利なサイクルに持っていく役割。カプ系やレヒレアシレーヌメタグロスその他諸々、環境に多いポケモンに刺さりまくっていた。ほぼ毎試合出していた。

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ランドロスこだわりスカーフ

意地っ張りH84A204S220/じしん/とんぼ返り/ばかぢから/ストーンエッジ

コケコとゲンガーとゲッコウガを上から倒せて、ガブリアスにも強いポケモンが欲しくなり採用。火力が高いうえに、環境にスカーフもちが少なかったため読まれることが少なかった。

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ボーマンダボーマンダナイト

意地っ張りH4A132B124D4S244

やつあたり/龍の舞/じしん/みがわり

重すぎるフシギバナを狩るため採用。一応威嚇込みでランドの岩封をみがわりが耐えて起点にする調整ではある。強いが対策必須ポケモンの一体のため、信頼は薄く、一番選出しなかった。

 

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ORAS以来の20後半まで登りましたが、21までは届きませんでした。

立ち回りとしては、ナットでステロをまいて、有利なサイクルに持ち込む、もしくはステロからのウツロやマンダで全抜きを狙う形。

カバリザ軸にはナットロイドは確定でした。

ゲンガー、ゲッコウガ入りにはなるべく初手はランドロスから入ります。

基本選出はナットウインディ@1でした。

いかく持ち三体な上にアシレーヌまでいるため剣舞バシャが来られることが少なかったため、ウインディでうけれました。

きついポケモンを紹介していくと

両刀ボーマンダ

剣舞飛行Zランドロス

Zギルガルド

受ループ全般

といった感じです。

7世代、3期連続で20載せてて、なおかつレートも徐々に伸びているで自信にしていきたいです。

QRも公開したのでそちらもよろしくです。

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-E9CF-4611

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

S3中盤2000突破構築、トリパ(?)

こんにちは、スズです。S3から解禁されたメガクチートをいかそうとポリクチ軸を組み、2000突破しました。

ですが、サブロムでまわしてて、刺さらなくなったと実感したため公開します。

早速パーティー紹介していきましょう。

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ウインディゴツゴツメット

ずぶといHB252/いかく

かえんほうしゃ/おにび/あさのひざし/龍の波動

いつものやつ。ガルーラやマンムーミミッキュハッサムナットグロスと、よくいる物理アタッカーをいかくとおにびで止めてくれる。だが、剣舞バシャが止められないのがネック。

 

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カプ・テテフこだわりスカーフ

ひかえめCS252/サイコメイカー

サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール

エース、ショックとキネシスうちわけてれば3タテしてくれる。どくみがガルドが再び増えつつあるのが厄介。

 

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クチートクチートナイト

いじっぱりHA252/いかく→ちからもち

じゃれつく/ふいうち/炎の牙/剣の舞

トリルエースに見せかけた崩し要員。

剣舞して3タテもよくしてくれたし、7世代でもまだまだいける。不意打ち威力ダウンがめちゃくちゃ痛いと感じた。

 

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ポリゴン2@しんかのきせき

ひかえめHC252/ダウンロード

トリックルーム/れいとうビーム/めざめるパワー地/シャドーボール

 軽く地雷枠。トリルからの抜き性能はわりと高い。めざ地はドランにさすためだったが、ルカリオウツロイドなんかにもうまく刺さったから、選出すればそれなりに活躍してくれた。

 

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ボルトロス@命のたま

臆病CS252/ちくでん

10まんボルト/めざめるパワー氷/きあいだま/わるだくみ

受けループへの回答の1つ。わるだくみ二回きあいだまでラッキーが飛ぶといういい火力。

珠である理由は、アシレーヌに10万耐えられるのがイヤだったから。

 

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ガブリアスきあいのタスキ

ようきAS252/さめはだ

ステルスロック/じしん/げきりん/剣の舞

 

ステロ撒いて殴る。やっぱこのポケモン使うのニガテ。

 

 

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一応、このパーティーで1800から2000まで15勝1敗だったため、弱くはないとは思います。

まず、皆さんが思っていることを当てさせてもらうと

また252振りばっかじゃん

ですよね?ほんと細かい計算苦手ですみません。

立ち回りのほうを説明させていただくと、ガブでステロをまき、テテフで全抜きを狙います。

いや、トリパじゃないのかよって思われた方、すみません、ポリ2の選出率がアホほど低かったので、トリルはる機会は少なかったです。

基本選出は、ガブ、テテフ@1、この@1に一番選出してたのがクチートでした。

リザードンが多いため、今の環境は、ステロがかなり刺さると思い、ステロもまけて、はやくて火力のあり、バシャにスキを見せないガブを採用していましたが、ぶっちゃけ使いにくかったです。理由はステロまいた後、ちょうはつうちたい場面が多かったから。

S3で戦っていて、なんか最近テテフの対策薄くない?

と思って採用したのが刺さったという感じでした。

このパーティ使っての感想は、やっぱりぼく、強いポケモン使うのニガテだなあと改めて実感しました。対策されやすいポケモンを対策されてる型で使っても勝てないのが僕の弱さだと思うので、S3の残り半分、変なポケモン入れてまた構築練ってでなおしてきます。

 

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

 

S3はトリル展開?パーティ大迷走!(軽い報告)

どうもスズです。S3より、orasでめちゃくちゃお世話になったクチートが解禁されたので使いたいなとなり、トリル軸を考えました。

だが、クチートが刺さらない、上からのZで飛ばされる、などなかなか向かい風な評価が。

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結果として2000突破しましたが、パーティで最初からずっと変わらずいるのがウインディだけというほどの迷走っぷりでした。

ドータクンアシレーヌ、ブルルウインディ、その他諸々軸までコロコロ変え、クチートまで一度下げるなどもうわけわかりませんでした。

このパーティに変えてからそこそこいい調子なので今季こそは2100いけるよう頑張りたいです。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

ポケモンSM.S2使用構築、ベールとすなとときどきウイン(最高2043最終2023)

こんにちは、スズです。S2でバンク解禁され、本格的に始動した7世代。

そんな僕が目を付けたのは砂パです。早速パーティの紹介していきます。

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ウインディゴツゴツメット

ずぶといHP252、B252、C4

かえんほうしゃ、おにび、あさのひざしりゅうのはどう

 

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キュウコン@ひかりのねんど

おくびょうH228 S252 あまりC

ふぶき、オーロラベール絶対零度、アンコール

 

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ボーマンダボーマンダナイト

おくびょうC252 S252

ハイパーボイス 流星群 かえんほうしゃ みがわりor岩雪崩orハイドロポンプ

 

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バンギラス@さらさらいわ

ひかえめH252 D252 あまりC

ステルスロック れいとうビーム イカサマ ほえる

 

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ドリュウズ@地面Z

いじっぱりAS252 あまりD

じしん アイアンヘッド 岩雪崩 剣の舞

 

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フシギバナフシギバナイト

ひかえめHC252 あまりS

ギガドレイン ヘドロ爆弾 めざ炎 やどりぎのたね

 

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最高は2043 最終は2023と今季もまた2100はお預けでした。

まず砂パなのでバンドリマンダと浮かぶ人いるかもですが、バンドリできついランドとリザYをうまく削れるのがたまたまマンダだっただけって印象が強いです。

バンドリマンダでなく、バンドリキュウコン、バンドリバナ、バンドリウインディ、全部立ち回り次第で砂と相性良かったと言えます。

 

まずウインディバンドリはガルガブミミッキュなどの物理方面の多い対面構築に使います。

ウインディはおにびさえ当てればガルミミッキュを狩れるのでそこからバンドリにつないで行く流れです。

キュウコンバンドリは主に受けポケの多いパーティに出していきます。

レヒレやスイクンやカバあたりに一撃でドリュがとばされないようにベールを貼り、剣舞で全抜きを狙いにいきます、わりとマンマンレヒレとかにも出してた選出でした。

バナバンドリは主にゲッコウガフェローチェなどのバンドリマンダの対策ポケモンがいた時に使いますね。

バンドリマンダに強いポケモンは大抵バナに弱いことに気づいてしまった。

そもそもバナは割と無意識に重くなるポケモンの1つかなと思うので選出率はかなり高いです。

 

基本選出は本当にバンドリ@1でしたね。砂が通らないときはバナウインディキュウコンでした。

受けループへはキュウコンバナドリュという特殊な選出してました。

マンダの技枠の最後は、ハイドロポンプで使ってたらリザYがキツく、雪崩で使ってたら打つ機会無く、どっちの技もイマイチ打つ機会少なかったからみがわりでいっかとかいう雑な理由です。

単体で考察すると

ウインディミミッキュやガルーラ、メタグロスなどのバンギ殺し対策

キュウコンは受けループへの回答とドリュのサポート

バンギラスはガブマンダにスキを作らずステロと砂を撒く

ドリュウズはエース

マンダは同族対決にも強く、浮いててドリュへの有効打のあるやつ対策

バナはガッサや宿り木テッカグヤ対策、受けループへの回答第2

とこんな感じです。

使ってみての感想は最初はガンガンドリュが刺さってました。ですが、予想に反して砂が流行って対策されまくりで、なかなか厳しくなりました。特に後半にランドロスが流行ってしまったのが痛かったですね。

ウインディフシギバナという僕が愛してやまない二体が入ってるのでとても好きなパーティとなりました。

ウインディキュウコンの二体を並べる構築もいつかやってみたいと思ってましたがこんなはやくにできると思ってなかったので、いろいろしたいことできたシーズンでした。

QRチームも公開してるのでよろしければ使ってみてください。

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ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

サンムーンS2より砂パデビュー

どうもスズです、今回は軽い報告です。バシャや霊獣ボルト、そしてメガネテテフが流行ることを解禁前から予想してたので、今季は砂パを使ってみることにしました、一番の理由はクチートナイトが解禁されなかったからという理由ですね。

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ついこの前2000いったので軽い報告です。

ウインディフシギバナという僕が好きなポケモンの2トップがパーティに入ってるし、基本戦術も安定しててかなり好きなパーティになりました。

S2で砂パ使って見て、スカーフゲッコウガやめざ氷バシャ、格闘Zレボルト、Sブーストフェローチェなんかをよく見て、砂パ対策されてるなと砂パを使って実感しました。

S2が終わり次第、構築記事、気が向いたらQR公開しようかなと思ってるのでよろしくです。

ポケモンサンムーンシングルレートS1 2000突破構築 どくびしパ

はじめまして、TNプイグという名前でポケモンムーンプレイしているスズと言います。

今回シングルレート2000突破いたしましたので、ちょっと変わったパーティーだったため、記事を書きたいなと思い開設しました。ぶっちゃけ記事書くの初めてです。では、早速パーティー紹介していきます。

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続いて個々の型を紹介します。

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ウインディ/たべのこし

臆病 H252 D4 S252

かえんほうしゃ/おにび/みがわり/まもる

 

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ウツロイド/きあいのタスキ

臆病 H4 C252 S252

ヘドロばくだん/パワージェム

ステルスロック/どくびし

 

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カプ・テテフ/こだわりスカーフ

控え目 H4 C252 S252

サイコキネシス/ムーンフォース/10まんボルト/シャドーボール

 

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ポリゴン2/しんかのきせき

控えめ H252 B 252 D4

れいとうビーム/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい

 

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ボーマンダ/ボーマンダナイト

陽気 H164 A4 B60 D30 S252

すてみタックル/はねやすめ/みがわり/じしんorどくどく

 

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ギルガルド/ゴーストZ

冷静 H252 B36 C216 D4

シャドーボール/ラスターカノン/かげうち/キングシールド

 

以上の6体の他、2つほどパーティーでも潜っていましたが、このパーティーがメインでしたので、このパーティのみ紹介します。

 

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それでは主な戦術についてですが、主にウツロイドでどくびしまいて、ウインディでみがまもするという単純な戦術です。S1は使えるポケモンが少なく、鋼タイプがかなり暴れているため、そうだ、どくびしをまこうという考えになりました。

鋼が多いのにどくびし?頭大丈夫か?とお考えの方いると思いますが、そこを今から説明いたします。

僕のパーティーは、電気のとおりがいいため、大抵初手にコケコがきます。たいして僕は7割型、初手ウツロイドなので出し勝ちしますので、早速1の地雷どくびしをまいていきます。ボルトチェンジで交替してくるテッカグヤギルガルドに安定して勝てる最速ウインディを状況に応じて後出し、死に出しします。テッカグヤは、じしん持ってなければウインディのみがわりを壊せず、いかくとおにびが入ればじしんでも壊れなくなります。ポリ2もDLでCが上がらなければ、身代わりほぼ壊されずに済むため、どくさえまかれていれば、勝てます。

つまり、毒下のウインディが環境に刺さると考えての構築です。ウインディで対処しずらく、毒入らないマンダやギャラはポリ2やテテフでなんとかします。

正直、超火力アタッカーより安定した受けポケのほうが崩すの難しいので、アタッカー対策は少し雑です。ポリ2テッカの並びを崩すことを最優先に考えての構築です。

このパーティーで重いのが、毒を消され、マンダでしか突破できないベトベトン、みがわり貫通水技のアシレーヌ、免疫肥満カビゴン、毒刺さらないでんきジバコイル、減ったけど前世代最強の一角ゲンガーとかですね。あとハッサム入り雨パとかもきつかったですね。

最後に、この構築を使ってみての感想ですが、使ってて楽しかったですね。一番好きなポケモンウインディなので、毒まいてウインディで3タテとかよくあったので好きなポケモンが活躍すると楽しくなります。試合時間が長くなりがちなのが少しネックでした。ニコニコ動画ポケモン実況している、かばやきさんの動画パート15の対戦相手としてこのパーティーで戦っているので、そちらもご覧いただけると嬉しいです。

 

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。