Become a Legend

ポケモンのシングルレート構築記事です。

調整メモ最速カグヤ抜きウインディ

一つ新しい調整を思いついたのでそれのメモ書きです。

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ウインディ@ゴツゴツメット

かえんほうしゃ/おにび/あさのひざし/りゅうのはどう

図太いH188B244S76

実数値

189-×-144-120-100-125

A1↓特化メガバシャのとびひざげり確定2耐え

A1↑ミミッキュの霊Z +火傷後シャドークローを超高乱数耐え

S

意地ガッサ、最速テッカグヤ抜き

 

キノガッサを抜くとこまで意識したところから、この調整を思いついた。

特化でも威嚇込みでかなりキツキツな耐久してるため、かなり際どいラインだが、Sをあげるメリットは充分ある。

デメリットは1番の役割対象に乱数が絡むようになることだが、そこにさえ目を瞑れば採用価値はいくらでもある。

ガッサミミッキュクチートのような並びを一体で持っていくことが可能となる。

 

特化との違い

補正無し252メガガルーラのA1↓地震が確定3発から乱数2発へ

補正無し252メガリザードンXのA1↑げきりんが確定耐えから乱数へ

火傷状態A6上昇ミミッキュのシャドークローが、3.1%の乱数2発から、36%の乱数2発へ

 

この辺への立ち回りとこれらの乱数をどう捉えるかで使い方が変わって来る。

 

調整メモ HD挑発羽休めマッシブーン

今回は軽い調整メモです。

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マッシブーン@半分回復実

いじっぱりH236AB4D196余りS

HP4n

ゲッコウガハイドロカノンZ確定耐え

 

慎重H236D228余りS

ギルガルドの特化シャドーボールZ確定耐え

 

挑発/羽休め/とびかかる/地震

 

主な役割対象

バレルドランやナットドラン等の低速サイクル崩し

カバ等あくび展開の阻止

メガバンギラス、メガギャラドスを後出しから処理

変幻自在のゲッコウガを対面処理

慎重の場合、ギルガルドを対面処理

 

 

 

 

 

 

自分なりのウインディ入り構築の組み方

どうもスズです。

ご存知の通りウインディというポケモンが大好きで7世代今のところ全シーズンウインディとともにシングルレートに潜っています。

実際、僕と同じようにウインディが大好きでガチ対戦、シングルレートで活躍させてあげたい!という人がもしいたら参考になれば嬉しいです。

あくまで自己流なので合わない人は我流貫きましょう!

ウインディの型は

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いかく@ゴツゴツメット

図太いHB252 

火炎放射/鬼火/あさのひざし/龍の波動

 

S10

ウインディ@龍Z

威嚇 H156A252B4D20S76

フレアドライブ/逆鱗/しんそく/ワイルドボルト

 

1.軸

最初に決めるのは構築の主軸となるポケモンです。

軸というのは自分が着目したポケモン一体、そいつを最大限にいかせるポケモン一体、または二体を添えることで軸になると僕は考えています。

軸によってパーティがサイクルか対面かなどコンセプトが決まってきます。

そこにウインディを置くもよし、別のこのシーズン絶対刺さる!と思うポケモンでもよし。

ウインディを軸の1つと置く場合、かなり受けサイクルよりになって来ます。

S2の砂パではバンドリ、S4の積みサイクルはカバボルト、S8ではコケコギャラを軸に置いているため、そこそこ攻撃的な構築になってます。

ウインディを軸の1つと置いたのが、S5.6のブルルバンギウインディです。GF下のウインディのかたさに着目して組みました。

ウインディを軸とする時

ナットウインディ @1

ブルルウインディ @1

この2つが今のところ最有力候補です。

軸の1つをウインディに置くと選出も自然と増えてくるので出来るだけ軸に置きたいですね。

 

2.補完

軸を決めたらそこで弱いところを補う枠決めますが、その前にその軸でどんな奴らを倒せるかはしっかり頭にいれましょう。

ウインディで見ることが難しい物理、ギャラドスボーマンダバシャーモガブリアスランドロスあたりへのケアは効いてるかどうか。

テテフ、アーゴヨンゲッコウガボルトロス、ポリZあたりの高火力で受けづらい特殊アタッカーが増えているため、これらに隙を見せない並びを裏に置くことも必須になって来ます。

そして受けサイクルや受けループを崩すコマ、シンプルに低速高耐久ポケモンへの対策も必須です。

つまり、

A.ウインディ

B.超火力特殊アタッカーに強い

C.ウインディで見れない物理アタッカーに強い

D.低速サイクルを崩せるコマ

といった感じになります。

出来るだけ軸でBCDの多くを当てはまるのを組めるかがキモです。

他にも、はやりの並びへの回答、レヒレへの後投げ、オニゴーリを上からしばく、テッカグヤに強いなど追加したい枠はまだまだありますが、ひとまずはBCDを出来るだけ少数で満たすこと、個別対策はその後ですね。

✳︎ちなみに、アタッカー型のウインディは補完で入ってきたポケモンです。軸となるポケモンや構築が対面気味なため、リザードンニトロチャージをされた場合のストッパーとしての役割を果たすためにドラゴンZの採用をしました。

役割対象は、リザードンウルガモス、レヒレカグヤ等のサイクル等ですね。

他にもウインディは型が広いポケモンなので、上手いこといろんな型で補完に回れそうなところも強みですので、没になってもいいからいろんな型を考えましょう。

アタッカー型での採用をする場合は

A.ウインディ

B.全体的に出し負けの少ないポケモン

C.水タイプ系統に強い

D.展開系を阻止する

E.受け回しを崩せるコマ

B〜Eをどれだけ軸と少数で補えるかがカギとなってきますね。

 

3.弱所に気づく

取り巻きが完成したら、その構築で何が来たらマズイか、ありとあらゆる立ち回り想定した上でしっかり考えます。

強くなることは弱さを知ることというのはポケモンでも言えることなので、ひたすら考えましょう。僕もよくあれ?これグライポリで詰んでね?うーん、解散!とかよくあります。

気づいたら、それをどうするかです。

現状の構築からいじるか、立ち回りで誤魔化すか、致命的な穴なため解散するかという3つの選択ができます。

1.軸を決め

2.支える取り巻きを決め

3.弱所に気づき

弱さを知り、それでもこれで行く!というパーティが組めたら完成です、自信をもってレートに潜りましょう!

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1.2が終わった段階で自分一人で弱所に気付けるか怪しい時は誰かに相談するのも手です。

僕もよくのってもらってますし、相談ならいつでものるので気軽にお声掛けください!

ここまで読んでくださり、ありがとうございました!

 

 

 

S8、カントーポケモンオフ使用構築/展開コケコギャラアーゴ(最高2088最終195×)

カンポケ、ならびにS8お疲れ様でした。今季はウインディを出せないことにずっと悩みながらのシーズンとなり、ひさびさに受け回しを捨てることから始めました。

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構築経緯

受け回しにも対面系にも強く出していけた挑発カプZコケコを軸にしようと考え、カバ展開をコケコの挑発からギャラドスで舞うという対処法を思いつき、そこから構築がスタート。

スカーフのカミツルギ、ニトチャ後のリザ、舞われた後のマンダ、破られた後のパル、エボルブ後のイーブイ等を上から倒すために臆病でのスカーフアーゴヨンを採用。

ステルスロックが欲しいのと、テクスチャーのポリZがキツイのでHDカバルドンを採用。

ラストにギャラドスを止めに来るポケモン、主にナットレイミミッキュに強いカミツルギを採用して完成。

5体しかいない?ウインディがいるじゃないですかやだなー。

 

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ウインディ@ゴツゴツメット

図太いHB

火炎放射/鬼火/あさのひざし/龍の波動

いつものやつ、今回は本当にクチート入りくらいにしか出せず、出番が少なかった。カバマンダガルドとランドレヒレ等出しにくいパーティが多く苦しかった。

 

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カプ・コケコ@カプZ

臆病H108B108C92D4S196

10万ボルト/自然の怒り/挑発/めざめるパワー

今回の軸、有利対面で基本カプZ放ち裏に負担かけながら、後続の起点を作る。

調整はメガバシャの特化フレドラ確定耐え、Sがゲッコウガ抜き残りCといった調整。

 

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ギャラドス@ギャラドスナイト

陽気AS

滝登り/噛み砕く/氷の牙/龍の舞

噛み砕くは、1舞でメタグロスを落とすために採用。

火力が足りないことが多く、1舞噛み砕くでギルガルドを落とせなかった時は正直泣きそうになった。

 

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アーゴヨン@拘りスカーフ
臆病CdS
流星群/ヘドロウェーブ/とんぼ返り/大文字
読まれにくさと、ヘタな後出しを許さないポケモンのためかなりの活躍を見せてくれたポケモン
舞われたマンダの上を取れない危険性と、破られたパルシェンや砂下のドリュの上を取れることのアドバンテージを考えると臆病採用しか考えられなかった。

 

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カバルドン@オボンの実

慎重H244BあまりD204

地震/ステルスロック/あくび/吹き飛ばし

半分回復のカバルドンに手を出したかった気持ちもあったが、今回は使い慣れたこっちでの採用。慎重カバだからこそ耐えたという場面もあり、一長一短さを感じた。

 

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カミツルギ@ハガネZ

陽気H196B4A36D44S228

スマートホーン/リーフブレード/せいなるつるぎ/つるぎのまい

モロバレルフシギバナあたりも重いため、ハガネZでの採用。A1上昇ハガネZで197メガマンダがステロ込みで落ちるいい火力。

調整

HB

189メガボーマンダの1舞恩返し確定耐え

HD

フィールド下テテフ特化キネシス確定耐え

S

準速メガボーマンダ抜き

 

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21チャレまでは行きましたが、悔しくも負けてしまいそこからは落ちていくだけでした。

選出

想定してたのは

対面系やカバ展開

コケコギャラ@1

 

サイクル系

バツルギ@1

 

クチート

コケコウインディ@1

 

受けループ

ゲンガー入りはカバコケコアーゴヨン

いない場合カバコケコツルギ

 

イーブイバトン

コケコアーゴギャラドス

となり、一番多かった選出はなぜかアゴバツルギでした。

 

重いポケモン

ギルガルド

硬すぎるし痛すぎる剣と盾で別のポケモンになってくれ

カプ・レヒレ

水Zが多く、カミツルギが一撃で飛び、安易に後出しできない。ウインディが出せない一番の理由がこいつの数。

ダストシュート持ちスカーフゲッコウガ

それ以上速くなるな

アーゴヨン

同族殺しさせるしか対処法がほぼない

カプ・テテフ

受けれる奴が一体もいない、痛いやめて

テッカグヤ

ただただめんどくせえ、滅びてくれ。

オニゴーリ

何使っても重いわ、消滅してくれ。

 

今季は久々にサイクル以外の構築を使いましたが初手の出し勝ち負けですでに勝敗が決まりかけるくらいシビアな緊張感の中で戦う厳しさを実感しました。

2100いけるくらいの強さの構築であることは確信してます、行けなかった理由は僕の弱さからでした、またS9で新たな気持ちで上を目指して頑張っていきたいです!

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4CB8-B1BD

QRチーム公開したので興味出た方は使ってくれると嬉しいです。

https://peing.net/ja/winday77

質問等があれば上記の質問箱へ投げてくれればツイッターの方でおこたえします。

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

 

 

 

調整メモ/なまいき床オナモロバレル

今回も使ってみて強かったがいろいろあってお蔵入りになったポケモンのメモとなります。

 

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モロバレル@黒いヘドロ

なまいきH236A84D108あまりB

キノコの胞子/ギガドレイン/クリアスモッグ/じだんだ

 

調整先

HD

無補正252ヒードランの大文字確定耐え

CSメガゲンガーのヘドロ爆弾ニ耐え

特化ギルガルドシャドーボールZ+影うち確定耐え

霊獣ボルトロスの悪だくみめざ氷+クリスも後めざ氷確定耐え

A方面

じだんだ

CSメガゲンガー確定二発(前ターン技失敗時確定一発)

H振りヒードラン確定二発(前ターン技失敗時確定一発)

ブレードフォルムギルガルド確定二発(前ターン技失敗時確定一発)

 

主にコケコやレヒレ等を見るためのポケモン。通常のHBと違ってミミッキュメタグロス等の物理ポケモンには少々薄いため、イカサマが不要と感じ、交替先に刺さるじだんだを採用した。実際コケコやレヒレでフィールドを張り、その後ガルドやドランに引いてくるということが多々あったので、そこに刺さるじだんだはつかってておもしろかった。

デメリット

B方面に薄く、Aふってるランドロス地震をニ耐えしない。

じだんだがキングシールドで透かされるとAが下がる。

 

じだんだ打ってるモロバレルが床オナにしか見えないのでこんな名前にしました。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

コケコランド調整メモ(カプZコケコ、慎重ランド)

今季使ってて、パーティから外したものの強かった2体のポケモンの調整メモとなります。

 

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カプ・コケコ@カプZ

臆病

H108/B108/C92/D4/S196

10万ボルト/めざ氷/自然の怒り/挑発

調整先

HP16n-1

HB

メガバシャーモの特化フレアドライブ確定耐え

陽気メガメタグロス地震確定耐え

S最速ゲッコウガ抜き

 

対受け系の構築への回答。

カプZ+挑発+10万連打で基本的には大抵のポケモンが狩れる

有利対面でのカプZでコケコの引き先となるポケモンをカプZ+めざ氷で狩る

 

デメリット

ルカリオや変幻自在でタイプ変わったゲッコウガが10万で落ちなくなる。

 

 

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ランドロス@イアのみ

慎重HP252/B100/D156

地震/岩石封じ/とんぼ返り/ステルスロック

HB

特化ミミッキュA1↑霊Zできのみ発動

HD

特化ギルガルドのシャドボZ確定耐えできのみ発動

控えめリザードンの晴れ下大文字確定耐えできのみ発動

 

Bに厚めのステロランドロスということ以外は普通の慎重ランドロス

デメリット

コケコのめざ氷やテテフのキネシスできのみ発動圏内までちょうど行かない。

安定を取るならオボンでもあり。

 

 

もう既出している調整だったらすみません。

ここまでよんでくださりありがとうございました。

 

 

 

S7使用構築グライポリ2ウインディ/最高2055最終1800

今季二つ目の記事となります。S7インフレしたシーズンとなりましたが、残念ながら2100にたどり着かず仕舞いで悔しいシーズンとなりました。

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構築経緯

S4の2200のReginaさんの記事を参考にし、HDポリとHDグライオンASメタグロスにそこにHBウインディをいれるところから組み始めた。

バシャーモボーマンダ等の物理方面への安定した受け先としてメガヤドランを採用。

最後にバトンとオニゴーリをすかすために呪いをとうさいしたガッサ抜きの耐久ミミッキュを採用し完成。

 

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ウインディゴツゴツメット

いかく図太いHB252

かえんほうしゃ/鬼火/あさのひざし/りゅうのはどう

いつも通り。

 

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グライオン@毒毒玉

ポイズンヒール慎重H228D204S60余りAS、

地震/守る/羽休め/ハサミギロチン

ギルガルドヒードラン等を見るため採用。

ハサミギロチンは粉バナ、モロバレルナットレイあたりへの回答として採用した

がどくどくが欲しい場面が多かったため、ここの技は諸説。

 

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ポリゴン2しんかのきせき

アナライズおだやかHD

冷凍がビーム/放電/自己再生/どくどく

今回の最初の軸

コケコやアシレーヌのみならず、激流ゲコ、リザY、ポリZにも後出しから受けて毒をさしていける。上記ウインディでマンダをやいた後こいつで処理などもあった。

控えめリザYの文字2発はいい乱数で耐えるはずだったが、ほぼ全試合倒されたので、数値受けの過信は危険。他にもポリZの10万麻痺を秒で引いて受けれてるのに動かずやられるのが、覚えてるだけで5回あった。

 

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メタグロス@ナイト

陽気AS

アイアンヘッド/冷凍パンチ/雷パンチ/岩石封じ

運がち製造機にしてせっかく仕込んだ岩石封じを外しまくるよくわからんポケモン

リザグロス対面で、Xならニトチャ、Yなら死で岩石封じで両リザ狩れるはずだったが、いい感じによく耐えられること多かった。

 

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メガヤドラン@ナイト

図太いH244B108D116余りc

熱湯/冷凍ビーム/火炎放射/なまける

ポリがHDのためウインディへの役割軽減のためバシャマンダを受けれるため採用

調整はアーゴヨンの龍Z最高乱数切り耐え

ガブリアスの剣舞逆鱗Z最高乱数切耐え

今季多かった雨パにかなり刺さっていたのもポイント

 

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ミミッキュ@ミミZ

陽気H100A236B116D4S52

剣舞/呪い/影うち/じゃれつく

最速ガッサ抜きのミミッキュ

耐久ラインはギャラの1舞滝登り最低乱数切耐え

呪いはバトン系やオニゴーリ対策に採用

 

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勢いで2055まで勝ち上がりましたが、勢いだけでした。

 

基本選出はグライポリ@1

HDポリなのとミミッキュに後出しできるのもあり、@1は一番ウインディが選出してました。

重いポケモン

ゲンガー

デンジュモク

ボルトロス

ロトム

身代わりポリ

毒はねマンダ

走るポリZ

 

と上げだしたら切りないです。

この構築自体、始動が最終日3日前でなおかつ最高レートまで30時間ほどで到達したため、勢い任せだったことはたしかです。

かなり欠陥の多い構築でむしろ2055にいけただけでもすごいのではと思うほど振り返ってみてもあまりいいものではなかったかもしれません

今回の反省、悔しさをバネにまた次21目指して頑張っていきます。

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-DEB7-4802

QRチーム作成したので気になった方は使ってみてください

ここまでよんでくださりありがとうございました。