2019-11-29から1日間の記事一覧
8世代かなりの対戦数をこなして来て感じたのが、敵のダイマックスによる被害をどれだけ小さく抑えられるかというゲームに感じます。 少し個人的な理想の話になります。 敵にダイマックスを切らさざるを得ない状況、つまり敵を動かすような立ち回りができれば…
8世代かなりの対戦数をこなして来て感じたのが、敵のダイマックスによる被害をどれだけ小さく抑えられるかというゲームに感じます。 少し個人的な理想の話になります。 敵にダイマックスを切らさざるを得ない状況、つまり敵を動かすような立ち回りができれば…