Become a Legend

ポケモンのシングルレート構築記事です。

剣盾S1使用構築 カバギャラジュラルドン/最高12位最終33位

 8世代最初のシーズンお疲れさまでした。一ページ目目指して正月早々頑張りましたが、二けた前半キープするも一桁には届かず、悔しい思いとなりました。構築はかなり強いと思うので紹介します。

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構築経緯

カバルドンで展開し、ギャラドスで舞うシンプルな動きからスタート

ドヒドイデとアーマーガアに対して身代わりを張って長期戦を仕掛けに行くため、身代わりたべのこしジュラルドンを採用。

ウインディミミッキュはシンプルな対面性能の高い型で採用

最後の一体は、ドヒドアーマーガアにヌオーが入っていた際、ジュラルドンだけだと崩せないため、カットロトムを採用していたが、早いアタッカーが欲しくてスカーフサザンドラを最終日夜に採用

 

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ウインディ@突撃チョッキ

204-164-140-×-0-0-

191-166-118-×100-115

フレアドライブ しんそく インファイト じゃれつく

ドラパルトのドラゴンアローニ耐え

ギャラの大ストリームいかく後耐え

相手のギャラドスの引き先に、ジュラルドンがいるため、ウインディワイルドボルトを採用せずにすむため、現環境最も刺さりのいい型で採用できた。

実際ほとんど初手に出し、選出率も一位という今までにない刺さりを見せた。

 

 

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ジュラルドン@たべのこし

ひかえめ ヘビーメタル

H252B100C156

177-×148-176-70-105

ラスターカノン 龍の波動 10万ボルト みがわり

 HB-ギャラドスの舞地震確定耐え

パッチラゴンのはりきり珠地震12.5%で耐え

 

もとはギルガルドを採用していたが、役割が曖昧だったため、相手のギャラドスへの引き先を用意すること、ドヒドアーマーガアに対しての崩し等の役割を担えるこいつを採用。ウインディをじゃれつくで採用できた理由がギャラの引き先となれるこいつがいたからだったりと構築のカギとなったポケモン。アーマーガアが飛行技ワンウェポンばかりなため、アーマーガアの処理はこいつに一任していた。

 

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 ギャラドス@ラムのみ

ようき 自信過剰 AS252

171-177-99-×-120-146

たきのぼり とびはねる パワーウィップ 龍の舞

 全体的にWロトムが重いため、ウィップを採用。

終盤ナットレイが少なかったため、通りがよかった。

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カバルドン@オボンのみ

わんぱく H244-B156D108

214-132-173-×-106-67

じしん ステルスロック あくび ふきとばし

 ドラパルトのダイホロウ高乱数ニ耐え(二発目Bダウン想定)

ラムやダイフェアリーに怯えることが多く、吹き飛ばしを多用していた

 

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ミミッキュ@いのちのたま

ようき AS252

131-142-100-×-125-162

じゃれつく-かげうち-ゴーストダイブ-剣の舞

相手のパーティにアーマーガアかドリュウズのどちらかはだいたい入っているため、選出率はそんなに高くなかった

 

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サザンドラこだわりスカーフ

ひかえめcs252

167-×111-194-110-150

あくのはどう 流星群 火炎放射 ラスターカノン

 早いアタッカーが欲しかった。それだけ

シンプルに通りいいし強いから入れた。

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ロトム@拘り眼鏡

ひかえめ HC252

157-×-157-172-127-107

リーフストーム ボルトチェンジ 10万ボルト トリック

 ヌオー入りを全く見なくなったため、解雇

普通に強いが、出せる場面が少なかった

 

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7時に18位になり、そこから勝ってまた12位に戻すなどありましたが、ここが最高順位で最終的には33位でした。

選出は基本的には通りのいい奴から三体といった形だが、ほとんどが上4体で選出していました。

カバで展開ギャラを通し、引き先にジュラルドンを置くという、数値や回復技こそ足りないものの、慣れ親しんだカバマンダガルドの動きができた気がしてすぐ手に馴染みました。

対受けに強くするならカットロトムだが、終盤ヌルアントに多く当たり、高速アタッカーがほしくてサザンドラを採用し、採用してからはヌルアントに一度も負けることなく戦えた。

次のシーズンこそは一桁順位を取りたいので頑張ります。

 

バトルスイッチチャンネルもよろしくお願いします。https://youtu.be/niDnRn4GmeU

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

 

8世代日記/ウインディサブウエポン

今作のウインディが技次第でどんな奴にも勝ててしまうため、逆に技の採用次第で有利不利が180度変わってしまうため、サブウエポンにかなりの配慮が必要となってくる。

タイプ一致技で強力なフレアドライブは確定技として残りの3つの技構成の利点難点を説明していく。

A

しんそく インファイト ワイルドボルト

1番スタンダードな形。

ギャラドスへの有効打もあり、ダイナックルでAもあげれてバンギラスにも強く、後出しドヒドイデブラッキーも許さない。

ただ、ドラパルトに全て半減以下に受けられてしまう。

 

B

しんそく インファイト じゃれつく

ではドラパルトへの有効打を追加しようと採用した形。フェアリー技はタイプによって無効にされることが無く、あくび展開も防げるため使いやすさはあるが、水タイプに手も足も出なくなる。

 

C

しんそく じゃれつく ワイルドボルト

受けに来るポケモンに対しかなり厚めにした形。個人的にはダイナックルが無いとウインディに崩しのスペックは無いと判断していて、なおかつバンギラスに有効打がじゃれつくのみなのはパワー不足に感じているため、1番採用が薄い形

 

D

インファイト じゃれつく ワイルドボルト

しんそくを切り、S関係に縛らずに殴りあう形

しんそくが無いとタスキドリュウズにやられたり、ダイマックスをしのいで、あとわずかな体力のトゲキッスギャラドスに追撃するしんそくを失うのはかなり痛手と判断した。

 

結果的にAとBのどちらかをパーティに合わせて採用していくのが1番丸いと考えている。

あさのひざしやおにび等の補助技は今の所チョッキ以外の採用をしていないため、まだピンときていないが、ダイバーン撃った後にひざし撃ったらとんでも無い回復量なってやばそうとか色々アイディアはある。

今作ウインディがめちゃくちゃ強くて楽しいです。

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ポケモン複数人実況チャンネル『バトルスイッチ』について

実況者になりたいというよりかは、みんなで楽しく何かがやりたいということがきっかけで始めたバトルスイッチチャンネル。

企画は自分だが、きっかけはもう解散してしまったWCSチャンネル。

あしゅさんやゆよさんやバンビーさんやあさみさんなど強い人たちが複数人で実況するシステムにかなり感銘を受けたが、メンバーの不祥事で活動に支障が出て解散してしまった。

そういったグループ実況というのはもしかしたら構成メンバーさえしっかりしていればかなり需要のあるものだったのでは?と考えていた。

だから、自分が何度もコミュニケーションを取っていて信頼置いている人たちで編成して複数人実況を始めてみたいと思い決行した。

トップクラスとまではいかないまでも、かなり上位勢でなおかつある程度人間性とコミュニケーション能力に信頼置いてる人達でまとまっている。

トップクラスの実力の人達はバンビーさんをはじめとして個人で動画投稿しているので、そこまでは実力が足りていない以上、動画投稿するにあたって何かしら特徴が欲しかったというのもある。

強い人達がどんどん動画投稿を始めていて、ためになるものを作ろうと意識してもみんなやってるし、そもそもトップクラスの人達ほど結果出てないしなって思ってしまうので、自分達がまず楽しむこと、『自分達と一緒に視聴者にも楽しんでもえる動画』それを1番にやっていきたいそういうコンセプト。

実際のところ需要のある動画になれるかはこれから次第だが、楽しんで活動していくので見てくれたら嬉しいです。

https://youtu.be/niDnRn4GmeU

 

以下自分がやってきたこと、率直な感想

 

新作発売前あたりから、みんなに動画投稿を呼びかけ、新作発売後決行。

その際、誰か1人インパクトの強く知名度の高い広告塔のような人が欲しいなと思い、自分がそれになってやろうと思った。

結果瞬間一位をとり、そのパーティはかなり広まり、ほぼ毎日更新していたブログのアクセス数も1日2000、多い時で5000以上も来るほど注目が集まった。

ツイッターのフォロワー数も今見ると8世代以前の約2倍になり、準備が整った。

正直自分はかなり無能な部類で編集の話を聞いても全然理解できず、編集は十六茶さんに全て任せっきりにしてしまっているため、自分にできることは多くの人の目にとまるよう努めることだけだった。

なので1人じゃ何もできない、そんな自分が動画投稿呼びかけた時に、スズが動画投稿はじめた!って言われるのは少し心苦しいものがあった。いや、俺だけだったら絶対できないよって。

バトルスイッチを見るきっかけはこうやって広告塔になろうとしてきた自分がメインメンバーで宣伝しているからというのが多いと思うが、同時に俺に全力で協力してくれるし一緒にいて楽しい、そんなバトルスイッチメンバー達にも注目して一緒に楽しんでくれたら嬉しいなと思っています。

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8世代日記/公開パーティ改案

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このパーティを一部変更して使ったところ、前よりよく感じたので、変更点を紹介します

http://winday77.hatenablog.com/entry/2019/11/30/152655

詳しくはこちらの記事で

 

バンギラス

しっぺ返し→噛み砕く

理由

勇敢で使う際、大抵の後攻をとるのでしっぺ返しのほうが威力高いからという理由で採用したが、ダイアークの威力が100になる。

対して噛み砕くはどんな相手にも威力80でダイアークの威力は130

ほぼほぼこのポケモンダイマックスを切っているため、ダイマックス後の威力がシンプルに高い噛み砕くの方が使い勝手がいい。

 

アーマーガア

変更点

ミラーアーマー→プレッシャー

ゴツゴツメット→食べのこし

理由

みがわりアーマーガアで使うのならプレッシャーの方が使い勝手がいいとの判断

敵のドヒドイデと最後の一体同士の対面となった際、PP増やせば、24+32+16+16で88。

対してドヒドイデの基本的な構成は、熱湯 毒毒 黒霧 再生

つまり、24+16+48+16合計104。

だが、プレッシャーの場合、熱湯とどくどくのpp消費を倍に増やせるため、12+8+24+16で60つまり先にPP切れが期待できるようになる。

同様にヌオーやブラッキーに対しても同じように処理速度を早められ、なおかつ敵のドリュウズのつのドリルも一度だけかわせたのなら、身代わりを残せ、試行回数も減らせる。

ダイマックスの追加効果は身代わりを貫通するため(意外とここ重要)能力が下がってしまうことをケアしなければならない点と、アイアンヘッドで怯ませた場合、PP枯らしに差し支えが生じることが課題点。

ワンウェポンを飛行技にすることも考えたが、 ダイスチルによる耐久確保しながらダメージを与えるのがシンプルに強いため、泣く泣くアイへ採用

 

アーマーガア→ヒヒダルマルカリオ、ウオノラゴン

スカーフ持たせて殴ってた

ドリュウズが重くなったのと、出し負けたらかなりしんどいのであまりオススメしない

 

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とりあえず改案パーティも公開します。

良ければ使ってみてください。

最近はミミッキュサザンドラの2体の活躍が減り、そのぶんロトムの出番が増えた感じで、バンギとウインディは相変わらず毎試合のように出しています。

自分なりにカスタマイズしていって安定した成績を残せたらいいなと思っています。

8世代日記/過小評価ポケモン

こいつそんなに評価高くないんだ、って思うようなポケモンたちが何体かいるのでそこらへんをチョイスしていきます。

 

ジュラルドン

ある程度のSとそこそこ高い特攻と高い防御力。物理環境の今、こいつに確実に何かされるというのが多い気がする。

意外と器用で壁や電磁波覚え、てっていこうせんによる高火力な自主退場も可能。

どくどく覚えてたら評価2つ以上上がってたと思う。

個人的S〜E評価のB-

 

エースバーン

そこそこ高い素早さと攻撃、とんぼ返りも覚え、とびひざげりやかえんボールといった高火力技もあり、ふいうちのような先制技もある。

命中不安が多く、ゴーストタイプも多いので、膝を使うのがシンプルにイヤという理由もありそう。

個人的評価B-

 

ジャラランガ

数値が高く、バンギラスドリュウズに対してかなり強い。

ダイマックスを切ればバカにならない硬さになるので対面性能は充分ありそう

ミミッキュの上をとっておらず、ダイドラグーンとダイジェットといった多く搭載してる技に弱いのでそこはイマイチ

個人的評価C+

 

トリトドン

自己再生とあくび等補助技豊富でロトムに強い。

個人的にこのポケモンに少し注目しているが、ダイフェアリー持ちのポケモンに簡単に起点にされたり、火力が無くて倒しきれないといったことが起こる。

個人的評価C+

 

ランターン

ロトムに強く、サザンドラにも有効打もある。

メガネを持たせても火力が不足するのが少し悩みどころだが、そこそこ高い耐久をうまく使い、ボルトチェンジで対面を操作していくとそれなりにいい活躍ができそう

個人的評価C+

 

まだまだ注目されていないポケモン多いので視野を広げていきたい。

 

 

8世代日記/没パーティ

慣れ親しんだカバルドン展開を使おうとし、ドラパルトに可能な限りあと投げ安定するカバルドンを使用することからスタート

格闘タイプが強いと思ってたため、ルカリオと自信過剰のギャラドスを育成し、カバ展開とも相性良さそうだったから適当に放り込んだ。

 

ウインディ@突撃チョッキ

意地いかく

204-164-140-0-0-0

フレドラ じゃれ しんそく インファイト

 

ギャラドス@ラム

陽気自信過剰

4-252-0-0-0-252

滝のぼり とびはねる 龍舞 ちょうはつ

 

カバルドン@オボン

わんぱく すなおこし

244-0-156-0-108-0

地震 ステルスロック あくび ほえる

 

ドラパルトのゴーストダイブのダイホロウを2耐え(2発目B↓想定)

ドラパルトの流星群のダイドラグーンをオボンこみ高乱数2耐え

 

ルカリオ@スカーフ

ようき せいしんりょく

0-252-4-0-0-252

インファイト コメパン 雷パンチ いのちがけ

 

ロトム@メガネ

控えめ ふゆう

252-0-0-252-0-4

ボルチェン 10万 リーフストーム シャドーボール

 

ミミッキュ@いのちのたま

ようき

4-252-0-0-0-252

じゃれつく かげうち ゴーストダイブ 剣舞

 

ルカリオヒヒダルマに、ギャラをサザンにと色々試したが、すごく負けた。

バンギラスが帰ってきた瞬間6連勝した。

あまりお勧めしませんが、カバの調整は少し頑張りました。

 

 

 

 

8世代日記/個人的注目ポケモンとミミッキュの霊技

ドラパルト、ミミッキュと同格、使う人によってはそれ以上にバンギラスサザンドラがかなり強く感じることもあり、次は格闘タイプに注目されると考えています。

 

注目ポケモン1

ルチャブル

特性型破りをもち、今作インファイトブレイブバードを習得し、剣の舞も覚える。

鉢巻ブレイブバードで無振りミミッキュが余裕で確定で倒せる。

剣の舞をしなくても、ダイジェット、ダイナックルでタイプ一致高火力で殴りながら能力があげられるのでうまく使うと止まらない。

 

注目ポケモン2

ニダンギル

ギルガルドの二面性が短所になったため、進化前に注目してみた。

防御面に関してはシールドギルガルド並の耐久を持っているため、しんかのきせきでとんでもない硬さになり、物理環境にささる。

このポケモンインファイトを習得しているため、技範囲も広く、先制技も積み技もあるため、いい動きが期待できる。

特性ノーガードなので一撃技撃たれることに注意が必要。

 

ネギガナイトやローブシンジャラランガあたりの格闘タイプもそれなりに注目しているけども、まだイマイチピンときていないので考察していきたい。

 

もう1つはミミッキュの技、ゴーストダイブのメリットデメリットについて

今作からゴーストダイブを習得して個人的にゴーストダイブでずっと使ってきた。

 

ゴーストダイブのメリット

・単純に威力が高い

・敵のダイマックスターンを稼げる

・耐久系ギルガルドとのキンシ択が守る貫通により無くなる

 

デメリット

・打つときに2ターンかかるため、技を選択して敵に当たるまでの間、敵に考える隙を与えてしまう。

ダイマックス2ターン目とかにうつと、ダイウォールでふせがれる(ダイウォールは貫通しない)

 

無難に使うならシャドークローで充分強いと思っていますが、うまく使うと今作の鍵となる敵のダイマックスによる被害を最小限に抑えることが可能になると思います。