でんせつポケモンとシングルレート

ポケモンのシングルレート構築記事です。

自己紹介

はじめまして、スズと言います。

6世代後半で構築記事を読むようになり、7世代から僕も書いてみようかなと思い、ブログ開設しました。

一応XYのS1からレートデビューしましたが、そのXYのS1に2000突破して、その後orasのS16に2000突破するまで1700から1800あたりをウロウロしてました。今その頃のこと考えるとあまり頭使って無かったなと思いますね。

XYはTNマルティネス、ORASはTNロンゴリアでやっていて、SMはTNプイグ、そしてSutantonでやっています。全部メジャーリーガーからとりました。

ブログ名で察しの通り、ポケモンで1番ウインディが好きです。その次好きなのがフシギバナで、僕の中でこの二体が2トップですね。たいていどちらかはパーティに入っており、ORASのS16はウインディ入り、S17はフシギバナ入りで2000突破しました。

最高レートはORASのS17の2083、そこから1勝4敗で溶かした最終2023が最高レートです。

まだまだ実力不足を実感すること多々ありますが、これからの7世代、2100や2200を目指しつつ、最高に楽しんでいきたいと思っています。

Twitterアカウント@winday77でやってます、気軽に声かけてください。

 

S9使用構築/粘液トラップクモマンダ/最高2089最終195×

かれこれ2100を達成してから1年未達成となりました、どうもスズです。

インフレシーズンで序盤から調子良かったにもかかわらず、今季も後一歩及びませんでした。

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構築経緯

ボーマンダ地震への警戒が薄まってると感じたため、グロスの上から地震撃てる陽気地震持ちボーマンダを軸にすることからスタート

ゲコゲンガーみたいな速いポケモン2体並んでる時上から半壊させられないために、これらに対面勝てて、なおかつねばねばネットにより、マンダで上からしばけるようにするため、オニシズクモを採用し構築の軸が完成。

クチートハッサムナットレイカミツルギ等の物理鋼のキツイやつらをいつものごとくウインディに任せ、特殊鋼とキツイカプ・コケコを流すためにカバルドンを採用。

カグヤレヒレや受け回し系統の構築への崩し、起点阻止等万能すぎるカプZコケコを採用。

最後に重いテテフとアーゴヨン意識の生意気ギルガルドを採用し、構築が完成。

マンダを軸にすると自然とカバマンダガルドの並びになってしまうことが身を持って実感した。

 

ウインディ@ゴツゴツメット

図太いHB

かえんほうしゃ/おにび/あさのひざし/りゅうのはどう

いつものやつ

こいつ抜きでフレ戦した時、クチートに手も足も出なかったのもあり、自分にはこいつが必要なことを実感した。

ヒレのいないロップカグヤや、増えたカミツルギ等、出せる構築が前期よりは増えた

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト

陽気H216A76B4D12S204

恩返し/地震/龍の舞/羽休め

サブで使うQRのみすてみタックル

地震持ちでグロス抜きのマンダを考えてた時に、roshiさんという方の記事を見かけ、参考にさせてもらった型。

http://roshipoke.hatenablog.com/entry/2017/09/12/124158

グロス、バンギ、クチート等の後出しを許さないのは強かったが、身代わり非考慮のドヒドイデグライオンに腹をたてる場面もあった。

強いがやはり上に行けば行くほど通させてくれる場面が減り、苦しい立ち回りが増えていった印象。

 

カバルドン@オボンのみ

慎重H228D204残りB

地震/ステロ/あくび/ふきとばし

調整は臆病リザのオバヒ耐えでオバヒリザが増えそうだから慎重から抜け出せなかった。

上行けば行くほど選出が減ったポケモン

 

ギルガルド@たべのこし

生意気H204D196余りCとb

シャドボ/かげうち/どくどく/キングシールド

前に某ミスター東工大候補生から、アーゴヨンをステロ+シャドボ+かげうちでしばけて、アゴの悪巧み文字を乱数上から2つ切って耐える調整という話を聞き、調整の数値聞き忘れたから自分でダメ計して作ってみた型。

普通に悪巧み文字で吹っ飛ばされること2/4だったので微塵も信用してない。

 

カプ・コケコ@カプZ

臆病H108B108C92d4S196

しぜんのいかり/10万ボルト/めざ氷/挑発

前期と同じ型

カバに挑発うってマンダで舞う動きもできるし、受け回しも崩せるし今季もかなり強い。

特化メガバシャのフレドラ耐え

陽気グロス地震耐え

カバの地震+砂ダメを最高乱数切り耐え

 

オニシズクモ@イアのみ

@いじっぱりH228A132B76D28S44

アクアブレイク/ねばねばネット/ミラーコート/とびかかる

最終日ミラコ→毒毒に変更

今季使ってて驚くほど強かったポケモン

ゲコゲンリザYバシャはもちろんメガギャラもとびかかる連打により後出しから狩れる。

ミラーコートのところは毒と最後まで迷ったが、テテフにプレッシャーかけ続けられるの等ではずせなかった。

調整

H4nの実数値172

Aわんぱく140カバルドンアクアブレイクが最高74%のダメージで、ギリギリ半分回復きのみ発動圏外調整

Bメガルカリオインファイトを高乱数2耐え

D臆病コケコのEF下10万確定耐え

S無振りカバルドン抜き

十六茶@pokexcelに助言もらいながら調整を考えました、ありがとう。

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2080代に行っては無理な18にやられという泣きを見て、勝てば2100という夢さえ見れませんでした。

 

主な選出は

ボーマンダ@2ですね

よっぽど通り悪くない限りボーマンダは出します、じゃなきゃパーティのパワーが無さすぎる

1番多かった選出は、シズクモガルドマンダでした。

QRコード公開したので興味出たら使ってみてください。

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-1367-4692

 

ファクトリーオフ、サブローカップでも使用し、かなり自信のあった構築だけにかなり悔しい思いでいっぱいです。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

 

 

ファクトリーオフレポート/実況者ジム参加

GWはポケモン!どうもスズです。

5/4のファクトリーオフ、5/5のサブローカップに参加させていただきました。主催、運営、参加者の方々、お世話になりました。

ファクトリーオフのオフレポとなります。

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5/4

ファクトリーオフへの会場に向かう前に、バファリんさんとるあなさんと品川駅待ち合わせしてたため、そこへ向かうが、乗る電車間違えて20分遅れる。

飲み物奢ると言っておきながらまだ奢ってない、いや申し訳ない。

2人と合流し会場に向かう。向かう途中しょーもないニックネームの話などしてるうちすぐに到着しました。

会場は広いとこで人も多くて見つけづらそうだと思い、少し目立つ格好しようとし、キャップ被ってました。

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これ被ってたら僕だったので見覚えある人もいるかと思います。

会場に着いて最初にもっちゃんさんを見かけ、ご挨拶させていただいた際

今季は3度もたいありでしたー、今日僕ジム参加なので今日もたいよろですーと言うと、

いや来なくていいよ、勝てない、無理〜と言われてしまいました、今季レートで3戦3勝したため、ガチなニガテ意識植え付けさせてしまってましたね。

お、あれスズじゃん

うおwスズさんヤンキーじゃん

とか後ろで聞こえて来たと思ったらおなじみのかいるさんと、会うのは初めてのレッツ君でした。あさみさんやふみたん、らりるさんとも挨拶させてもらい、レッツ君がジム参加なの知ってたので、その後この人とるあなさんと主に行動することになります。

会場は広くて立派なところで、どうりで参加費高いわけだと納得。

僕もこれでオフは4度目、ポケ勢飲みにも積極的に参加してるため知り合いも多くは無くとも少なくはなく、見たことある人に片っ端から話しかけ、挨拶させていただき、いよいよジム戦がスタート。

すごい列になってたため、とりあえず右から順に並ぶか〜とか思ったが、1番右のペリカンさんの列が1番長蛇になってたため、右から2番目のあみゅさんの列へ。実際5世代実況好きの僕としては願ったり叶ったりでした。

かなりの長時間をモニターに映る対戦を見ながら型や立ち回り予想したりして時間を潰し、いよいよあみゅさんとの対戦へ。

あ、スズさん聞いたことあるな〜と言われ、マジかと思いました、やっぱ知られてると嬉しいものですねー。

 

スズvsあみゅ

カプ・コケコ/カバルドン/ボーマンダ

 vs

ヒードラン/ボルトロス霊/バンギラス

僕の得意なコケコでの崩しがこれでもかってほどうまく決まり、勝利しました

そのコケコ絶対忘れへん!絶対忘れへんからなー!と満面の笑みで悔しさあらわにするあみゅさんに好感を得ました、対戦ありがとうございました。

そして一戦終えたところでもう13時前という時間になり、昼食を取りに行く僕達。

ラフィーさん、ふぃなちゃん、なつみさん等と話したり、バファリんさんといつも通りの話してるあなさんの試合終わるまで待ってたらるあなさん1人で30分以上使って戦ってたのはここだけの話。コケコランドグロスで1試合30分、、、

昼食は僕、レッツ君、バファリんさん、るあなさん、naoさん、hard workerさん、トウマさんとご一緒させていただきました。カキとアジのフライの定食を千円せずにいただきました。

そして、午後、迷いなくこの時を待ってたかのように暇士さんの列へ向かいました。

僕は5世代実況好きなので、暇士さんファンでないわけが無いじゃないですか、早速戦わせていただきました。

スズvs暇士

キリキザン/オニシズクモ/ボーマンダ

vs

ポリゴンZ/カバルドン/リザードン

 

この日のために風船キリキザンのカムイを育成してきた僕。

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調整は意地のA特化、HBは156ミミッキュのじゃれつく2耐え残りS

絶対暇士さん戦でこいつ出そうと決めてたんですよ〜

いやー、懐かしいなー、嬉しいですねー

知ったことかー!乗り込めー!!!

ポリゴンZの破壊光線Zでカムイが吹き飛びました、出落ちにも程がある。

これなら襷メタバのBフレーム型を用意すべきでしたね。

結果として、ポリゴンZ突破後、カバで眠らされ、リザードンの逆鱗で敗北、完敗でしたね。ですが生で対戦させてもらい、ほんと光栄でした、いい時間を過ごせました。

その後すぐにハヤシさんの列へ。来るなと言われたもっちゃんさんの列へあえて行こうかと悩みましたが、5世代実況好きの性に従いました。

そしたら、僕の番が来た時ハヤシさんにモニターの方まで行きましょう!と言われ、うおお放送されるマジか!となり、より緊張しました。

 

スズvsハヤシ

カプ・コケコ/オニシズクモ/ボーマンダ

vs

ランターン/テッカグヤ/ボーマンダ

https://youtu.be/di2axm6wCFo

放送のアーカイブが残ってますので良かったら見てみてください、20分くらい開始のTNデスパイネが僕です。

ランターンの突破が鍵だなと思いながら立ち回ったが、ランターンに挑発が入ったところで、これ一気に詰めること出来るのでは?と作戦変更し、オニシズクモで奇襲を仕掛けに行ったら気持ちいいくらい刺さり、見事勝利しました。

対戦中、となりのアシキさんに、スズさんってウインディの方ですか?と聞かれ、ここでも認知されてる悦びを味わいました。嬉しいことこの上なしです。

むつーさんからはりきりしんそくをもらった時並みに動揺したハヤシさんも目の前で見れたし、この上なく楽しめました。

対戦後のハヤシさんからこれから先オニシズクモというポケモンミラーコートは1番警戒することなりそうだとの一言ももらいました。

ここでジム対戦が締切、僕らの戦いはこれにて終わりました。そのあとはフレ戦して回ったり、バファリんさんの戦いを応援したり、色々な人と話したりなど、最後まで楽しみつきませんでしたね。

後日のサブローカップのチームメイトの十六茶も飲み会には参加するとのことだったから、合流し、そのまま飲み会へ。

バファリんさんとどうしようねーって話してたら、リベラさんが店取ってくれるとのことで甘えさせていただき、まさかの30人くらいの飲み会となりました。

店行く途中僕がはぐれて迷ってバファリんさんに来てもらった話は恥ずいからするな。

飲み会は盛り上がり、にゃんさんやるあなさん、かんくろーさんや、バファリんさん等と立ちながらバカ飲みしたり、口を開けばうおw助かるしか言わないあさみさんからうおw助かる以外の言語を引き出したり、たに君と野球の話しまくったり、十六茶やヨハン君と明日の十六茶の構築の話したりと、終始楽しかったです。

スズ君イッキするなら俺も行くぞー!というにゃんさん好きすぎる。

参加費高かったし、住んでるアパートからも遠かったけど、全く損は無くめちゃくちゃ楽しい一日を過ごせました。

主催、運営、参加者の方々、そして僕と絡んでいただいた方々ありがとうございました!

 

ウインディ没案集

内容はいつも以上にしょーもないのでご理解ください。

誰よりもウインディのことを考え、誰よりもウインディとともにレート潜ってる僕が考えたウインディ達のボツ案集です

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ウインディ@命の珠

いじっぱりAS

フレアドライブ/インファイト/ワイルドボルトしんそく

orasの頃1番これを使っていたが、PFによりしんそくの通りが悪くなったこと、Z技の対等と、対面で勝てたゲンガー、ガルスタンより、勝てないボーマンダの数が異常に増えたので、仕方なくボツ。

 

ウインディ@ドラゴンZ

いじっぱりHAS調整

フレアドライブ/インファイト/逆鱗/しんそく

マンダとリザに一応対面から勝てる型

一応ガブのじしんくらいなら、威嚇入れば特化でも実数値H179まで伸ばせば、最高乱数切り耐えなので、大抵のドラゴンタイプに勝てる。

まあウインディには龍より水や地、つまりレヒレやランド、カバばかり後出しされるのでボツ

 

ウインディ@草Z

控えめHCS調整

大文字/ソーラービーム/めざめるパワー/鬼火

ならレヒレやランド、カバに勝てるようにすればよくね?とか思ったが、こんなんリザYでやりゃいいし、草Z持たせるにしても積み技のあるガモスの方が強いからボツ、S1ならあり

ちなみに特化草Zでも慎重カバルドンが乱数という残念火力

 

ウインディ@炎Z

 HAS調整

フレドラ地ならし鬼火ワイルドボルト

鬼火ZでAが上がるから、たとえレヒレにスカされてもワイルドボルトで多少の削りを入れられるのがポイント。

地ならし+フレドラZでミミッキュ狩れるのもあり。

身代わりマンダに驚くほど無力だが、物理受けウインディ以外で使うならこれがまだ1番マシかもしれない。

 

ウインディ@弱点保険

フレドラ/しんそく/めざめるパワー/ワイルドボルト

勇敢HAD調整

179までH伸ばして特化ガブの地震を耐えて二段階上昇めざパで、HD以外のマンダなら倒せるという型。

二段階上昇ワイルドボルトでレヒレが余裕で耐えることさえ無ければまだ採用の余地があった。反動技が多くて良くて1-1しか持って行けなさそうだし、色々アレでボツ。

6世代で使ってた時からこれは無いなと思いながらなんやかんやでたまに使ってた。

 

ウインディ@突撃チョッキ

いじっぱりHAS調整

フレドラ/しんそく/インファイト/ワイルドボルト

誰も落とせないし、特に何を耐えてくれるわけでも無いのでボツ、大人しくガモスかエンテイ使ってくれ

 

ウインディ@鉢巻

いじっぱりHAS調整

フレドラ/しんそくインファイト/ワイルドボルト

PFでしんそくまで無効化される危険性ある以上、こだわり系のウインディ使うのは個人的に不可能に近いのでボツ

 

ウインディ@残飯

放射/どくどく/守る/身代わり

S1で似たくさいの使ってたが、テッカグヤに死ぬほど強いことだけは評価できる、でもボツ、エンテイでやれ。

 

ウインディ@半分回復きのみ

穏やかHDS調整

火炎放射/毒毒/鬼火/めざめるパワー氷

毒鬼火両搭載で命をかけて状態異常にする型。

日差し欲しすぎるのと、レヒレに弱すぎるので却下。

見たいのが主にポリクチのポリごと見たかったから穏やかHDS調整だが、いかんせんミミッキュ見れなくなるのは致命的

 

よさげなの思いつき次第ここに貼り付けますので、ウインディファンの方々よろしくお願いします

読んでくださりありがとうございました。

 

 

 

調整メモ最速カグヤ抜きウインディ

一つ新しい調整を思いついたのでそれのメモ書きです。

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ウインディ@ゴツゴツメット

かえんほうしゃ/おにび/あさのひざし/りゅうのはどう

図太いH188B244S76

実数値

189-×-144-120-100-125

A1↓特化メガバシャのとびひざげり確定2耐え

A1↑ミミッキュの霊Z +火傷後シャドークローを超高乱数耐え

S

意地ガッサ、最速テッカグヤ抜き

 

キノガッサを抜くとこまで意識したところから、この調整を思いついた。

特化でも威嚇込みでかなりキツキツな耐久してるため、かなり際どいラインだが、Sをあげるメリットは充分ある。

デメリットは1番の役割対象に乱数が絡むようになることだが、そこにさえ目を瞑れば採用価値はいくらでもある。

ガッサミミッキュクチートのような並びを一体で持っていくことが可能となる。

 

特化との違い

補正無し252メガガルーラのA1↓地震が確定3発から乱数2発へ

補正無し252メガリザードンXのA1↑げきりんが確定耐えから乱数へ

火傷状態A6上昇ミミッキュのシャドークローが、3.1%の乱数2発から、36%の乱数2発へ

 

この辺への立ち回りとこれらの乱数をどう捉えるかで使い方が変わって来る。

 

調整メモ HD挑発羽休めマッシブーン

今回は軽い調整メモです。

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マッシブーン@半分回復実

いじっぱりH236AB4D196余りS

HP4n

ゲッコウガハイドロカノンZ確定耐え

 

慎重H236D228余りS

ギルガルドの特化シャドーボールZ確定耐え

 

挑発/羽休め/とびかかる/地震

 

主な役割対象

バレルドランやナットドラン等の低速サイクル崩し

カバ等あくび展開の阻止

メガバンギラス、メガギャラドスを後出しから処理

変幻自在のゲッコウガを対面処理

慎重の場合、ギルガルドを対面処理

 

 

 

 

 

 

自分なりのウインディ入り構築の組み方

どうもスズです。

ご存知の通りウインディというポケモンが大好きで7世代今のところ全シーズンウインディとともにシングルレートに潜っています。

実際、僕と同じようにウインディが大好きでガチ対戦、シングルレートで活躍させてあげたい!という人がもしいたら参考になれば嬉しいです。

あくまで僕流なので合わない人は我流貫きましょう!

ウインディの型は

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図太いHB252

火炎放射/鬼火/あさのひざし/龍の波動

この型のウインディ以外S2以降使ってないためご了承ください。

 

1.軸

最初に決めるのは構築の主軸となるポケモンです。

軸というのは自分が着目したポケモン一体、そいつを最大限にいかせるポケモン一体、または二体を添えることで軸になると僕は考えています。

軸によってパーティがサイクルか対面かなどコンセプトが決まってきます。

そこにウインディを置くもよし、別のこのシーズン絶対刺さる!と思うポケモンでもよし。

ウインディを軸の1つと置く場合、かなり受けサイクルよりになって来ます。

S2の砂パではバンドリ、S4の積みサイクルはカバボルト、S8ではコケコギャラを軸に置いているため、そこそこ攻撃的な構築になってます。

ウインディを軸の1つと置いたのが、S5.6のブルルバンギウインディです。GF下のウインディのかたさに着目して組みました。

ウインディを軸とする時

ナットウインディ @1

ブルルウインディ @1

この2つが今のところ最有力候補です。

軸の1つをウインディに置くと選出も自然と増えてくるので出来るだけ軸に置きたいですね。

 

2.補完

軸を決めたらそこで弱いところを補う枠決めますが、その前にその軸でどんな奴らを倒せるかはしっかり頭にいれましょう。

ウインディで見ることが難しい物理、ギャラドスボーマンダバシャーモガブリアスランドロスあたりへのケアは効いてるかどうか。

テテフ、アーゴヨンゲッコウガボルトロス、ポリZあたりの高火力で受けづらい特殊アタッカーが増えているため、これらに隙を見せない並びを裏に置くことも必須になって来ます。

そして受けサイクルや受けループを崩すコマ、シンプルに低速高耐久ポケモンへの対策も必須です。

つまり、

A.ウインディ

B.超火力特殊アタッカーに強い

C.ウインディで見れない物理アタッカーに強い

D.低速サイクルを崩せるコマ

といった感じになります。

出来るだけ軸でBCDの多くを当てはまるのを組めるかがキモです。

他にも、はやりの並びへの回答、レヒレへの後投げ、オニゴーリを上からしばく、テッカグヤに強いなど追加したい枠はまだまだありますが、ひとまずはBCDを出来るだけ少数で満たすこと、個別対策はその後ですね。

3.弱所に気づく

取り巻きが完成したら、その構築で何が来たらマズイか、ありとあらゆる立ち回り想定した上でしっかり考えます。

強くなることは弱さを知ることというのはポケモンでも言えることなので、ひたすら考えましょう。僕もよくあれ?これグライポリで詰んでね?うーん、解散!とかよくあります。

気づいたら、それをどうするかです。

現状の構築からいじるか、立ち回りで誤魔化すか、致命的な穴なため解散するかという3つの選択ができます。

1.軸を決め

2.支える取り巻きを決め

3.弱所に気づき

弱さを知り、それでもこれで行く!というパーティが組めたら完成です、自信をもってレートに潜りましょう!

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1.2が終わった段階で自分一人で弱所に気付けるか怪しい時は誰かに相談するのも手です。

僕もよくのってもらってますし、相談ならいつでものるので気軽にお声掛けください!

ここまで読んでくださり、ありがとうございました!