Become a Legend

ポケモンのシングルレート構築記事です。

自己紹介

はじめまして、スズと言います。

6世代後半で構築記事を読むようになり、7世代から僕も書いてみようかなと思い、ブログ開設しました。

一応XYのS1からレートデビューしましたが、そのXYのS1に2000突破して、その後orasのS16に2000突破するまで1700から1800あたりをウロウロしてました。今その頃のこと考えるとあまり頭使って無かったなと思いますね。

XYはTNマルティネス、ORASはTNロンゴリアでやっていて、SMはTNプイグ、そしてSutantonでやっています。全部メジャーリーガーからとりました。

USMはTNデスパイネとKershowでやっています。

ブログ名で察しの通り、ポケモンで1番ウインディが好きです。その次好きなのがフシギバナで、僕の中でこの二体が2トップですね。たいていどちらかはパーティに入っており、ORASのS16はウインディ入り、S17はフシギバナ入りで2000突破しました。

まだまだ実力不足を実感すること多々ありますが、これからの7世代、2100や2200を目指しつつ、最高に楽しんでいきたいと思っています。

Twitterアカウント@winday77でやってます、気軽に声かけてください。

 

受け攻めハイブリッドウインディ

攻撃型ウインディにもあさのひざしを搭載したいという発想から作った受け攻めの両立を目指したウインディ

 

 

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いかく@フィラのみor炎Z 

いじっぱり

努力値

 204-108-116-×-4-76

実数値

191-160-115-×102-125

フレアドライブ しんそく あさのひざし おにび

特化A1↑ミミッキュのシャドークローZ確定耐

炎Z+しんそくゲッコウガが確定落ち

S最速61族抜き抜き

 

ミミッキュに後出しの駒を増やすことと、カグヤ軸のサイクル戦でのHP管理をしやすいようにあさのひざしを搭載し耐久面を意識したウインディ

持ち物は2パターン試したところ、きのみが使いやすいため、Sを1つ削り、Hにまわして4nにしてきのみ発動しやすくするのを推奨。

 HDポリと組ませてのサイクル戦が強かったし、シンプルに使いやすかった。

気に入らない点は挑発ギャラにワイルドボルトをぶちこめないことと、炎Zでもボルトロスによく耐えられること。

興味がある方は使ってみてください。

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outrage使用構築B

構築経緯

ウインディ ボーマンダ カバルドン カミツルギ カプ・レヒレ ギルガルド

ホノオZ ボーマンダナイト フィラのみ ノーマルZ こだわりスカーフ たべのこし

これらのポケモンと持ち物が使えないことをふまえ、タスキ+メタグロス+Zミミッキュの対面構築を組むことからスタート

タスキ枠にはこのルール上被りにくい、どくどくだま、しんかのきせき等のアイテムを強く使えるグライオンポリゴン2 あたりに強くいける剣舞キノガッサを採用。

敵のゲッコウガ、ゲンガーが厄介なため、S操作も可能なHDトリルポリゴン2を採用。

敵のギルガルドヒードランメタグロスあたりが重いので、激流水Zゲッコウガを採用。

ラストはウインディが使えないのと、ナットレイとコケコが重いので、リザードンXを採用した。

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リザードン@リザードナイトX

いじっぱりAS252

フレアドライブ げきりん 剣舞 ニトロチャージ

 

メタグロス@メタグロスナイト

ようきAS252

アイアンヘッド バレットパンチ 冷凍パンチ 地震

 

ゲッコウガ@水Z

激流CS252

ねっとう みがわり ふるいたてる ハイドロカノン

 

ミミッキュ@ミミッキュZ

いじっぱり H196 A156 B156

じゃれつく かげうち 剣の舞 のろい

 

キノガッサ@きあいのタスキ

いじっぱりAS252

きのこのほうし マッハパンチ タネマシンガン 剣舞

 

結果

1Rvshamaさん 勝ち 

2Rvsレイチェルさん 勝ち

3Rvs十六茶 勝ち(構築Aで二連敗)

4Rvsカズオ 2連敗(A構築では勝利)

5Rvsらりる 勝ち 

結果

A構築B構築共に4-2

最終成績3-2予選落ち

感想

キノガッサが想像を絶するほど通らなかったのと、受け回しをこれでもかとメタりすぎた気がする。

あと、リザにいかくとしんそくが欲しくなった。

S10で使っていた構築のウインディをリザに変更するだけというのも考えたが、リザグロスゲンガーが見えると、ゲンガーがメガじゃないことがバレやすいため、0から組むことを選択したが、間違ってなかった。

 

2019年ゴールデンウイークもポケモンのおかげで楽しく過ごせました、関わってくれた方々ありがとうございました。

 

 

レートの認識について

※あくまで個人的な意見です

レーティングバトルにおいてレートという数字をなんかへんな認識してる人が多い気がするので、一つ自分なりの認識をまとめてみようと思いました。

レートというのは

・わかりやすい強さの指標

・定めて目指す目標

なんか韻踏んでるけど気にせずこの二つだと思います。

数字というものはわかりやすいですから、高ければ高いほどすげーってなります、うんわかりやすい。

ポケットモンスターでガチ対戦を始める時、まずどれくらいを目指そうかわからない時も、とりあえず1700とかそーいう定めて目指す目標でもあると思います、すごくわかりやすい。

実際この二つだけのはずです。

ここからは個人的な私情全開なので今のうちにブラウザバックする方はよろしくお願いします。

・自分の価値観でレートを認識するのはやめませんか?

ふつーにポケットモンスターなんて1800いったら強い、1900いったらすごい、2000いったら讃える、そーいうレベルだと思います、ザックリいくとね。

それをレート××××の雑魚だの、2000は別に大したことないだの卑屈になったり傲慢になったり忙しすぎるんですよ。

周りの強い人と比べて卑屈になっても、いい人から励まされれるだけで別にレートが上がるわけでもないし、安定して結果出せるようになったらそれは自分の実力が上がったのであってそのレートの価値が下がったわけではない。

自分のいる位置を正しく認識して上目指して頑張る、これがいいゲーマーだと思いますよ。

個人的に卑屈な人間大嫌いだし、人を励ますことが何より苦手なので自分をザコだのなんだの言ったり、勝てなくて落ち込んでますアピールも虫酸が走るのでやめてください。

それじゃ2つ目

・レートはあくまでわかりやすい指標というだけのこと

最高レートだけで強弱ははかれないし、戦ってみればわかるってこと。

強い人には強い理由があるし、実力があるのにレートが思うようにいかず伸び悩んでる人もいる。

知り合いに三期連続くらい2100チャレンジを失敗して、落ち込みまくって垢消ししたやつがいますが、そんなに連続で2100目前にこれる時点で2100の実力はあると断言してました。

ようするにレートはあくまでわかりやすい強さの指標ってだけで、戦ってみないと強いかどうかなんてわからないということです。

実際初2000でそのまま2200までいって一位をとっちゃうような事例も発生してるわけですから、ほんとわけわからんです。

初2000や2100の人はこれからボロが出ないように気をつけてくださいねと、初2100から次の2100まで丸々1年かかった人(@winday77)が言ってました。

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あとレートが高い人たちは絡む人や通話する人をレート基準で決めたりとかしてないので気軽に絡んでオーケーだと思います。

言いたいことは以上です。ありがとうございました。

 

 

4/26アローラルール仲間大会開催のお知らせ

こんにちはスズです。

ポケットモンスターソード/シールドが発表され、7世代もあとわずかとなりました。そこで今一度シーズン1のころのようなアローラルールで戦ってみるのも面白いのではないかと思い開催を決意しました。

主催スズ(@winday77)

副主催十六茶(@pokexcel )

 

本大会URL

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-H5325-R024/

 【ルール】

USMアローラルール

シングルフラット

参加できるポケモンアローラ図鑑(下記の画像参照)

 


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 対戦数15試合

開催日4/26(金)20:00~4/27(土)1:59

持ち時間制(10分)

 

一位には色違いカプ・テテフをプレゼント(性格自由、めざパは見逃してくださいおねがいします)

何か質問等がある方は主催のスズ(@winday77)または副主催の十六茶(@pokexcel )に気軽にお声かけください。

 

たくさんの参加をお待ちしています。

S14最高2129最終2049

S14お疲れ様でした。3シーズン連続で同じ並びで2100にはいっているものの、そこから勝ち続けるということの難しさを感じています。

今回はS13の記事と型ほとんど変わらないため、詳細は下記URLをご覧ください。

http://winday77.hatenablog.com/entry/2019/01/08/162807

 

変更点は1つだけ

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ウインディ@ホノオZ

156-252-4-×-12-84

185-178-101-×-102-126

特防を1つ削ってSに回してカグヤ抜き抜きまでまわしました。

これによりカグヤ抜き挑発ボルトロスに上からホノオZを叩き込むことが多かったため、ウインディのおかげで1つ重いポケモンの処理ルートが増えました。

インファイトの採用を迷いましたが、ヒードランバンギラス辺りにマッチングすることが少なかったため、ウインディの性能が一番生きるおにびを継続して採用しました。

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デスパイネ最高2086最終189×

Kershaw最高2129最終2049

3シーズン連続2100はうれしいですが、さらに上へ行くためにも構築を見直し、よりよいものにできるように頑張りたいです。

 

予期せぬレリセ

最近古くなったDSを買い替え新しいDSを中古で購入した。

新しく買ったDSをAとし、以前まで使ってたDSをBとする。

早速AのDSでレートをし、1900まで行くなどした。

そこでサブロムにポケモンを輸送しようと思ったが、AのDSにはポケバンクがないためBに差し替えないといけない。

先のことを考えるとめんどくさくなったため、お引越しという機能を使いBのデータをAに移した。

そしてポケバンク等がAへと移りサブロムへ輸送しレートへと潜った。

そこでも1900まで行き、大会もあるためメインにポケモンを移し、欲をかいてもっとレートを上げようとした時に、この本体だとレートがリセットされてしまいますがよろしいでしょうか?という文字が表示された。

メインロムはAのDSでやっていた、だがBからAにデータを引っ越すとそれはたとえAのDSで再開してもBのDSとして認識されてしまうらしい。

そして私は泣く泣く1900ロムをリセットすることになった。

自分がただ機械音痴のアホってこともあるかもしれないけど、みんなもDSを新しくするときは気をつけましょうね。