Become a Legend

ポケモンのシングルレート構築記事です。

ポケモンのZ枠について

個人的な意見をダラダラいうだけの記事です

 

Z技により、予想外のポケモンから予想外な火力が飛んでくるようになった今作は安定したタイプ受け、数値受けという概念がもう成立するか怪しいほどです。

破壊光線やギガインパクトのノーマルZ、きあいだまZ、炎タイプから草Z、特性を利用した激流水Zや知らせ虫Zなど、挙げだしたらキリがないです。

そこでZ枠での汎用性と役割の2つに着目して記事にしていこうかと思います。

シンプルに受けにくいZを汎用性の高いZ枠、ピンポイントなメタ対象、もしくは誘いを役割対象へのZ枠だと考えています。

これらの違いは、受けづらくするか、受けに来るやつを絞って倒すかです。

例えば、剣の舞や悪巧みからのタイプ一致Zや通りのいいZ、これは誰が受けても痛い汎用性の高いZとなります。

その他にもシンプルに通りのいい超火力、例を言うならギルガルドの霊Zやサザンドラの悪Z等も汎用性の高いZです。

特性を利用した超火力、知らせ虫Zや激流水Zゲッコウガ等も数値受けに縛られない汎用性の高いZ枠と言っていいでしょう。

ですが、これらのZは数値受けにはそこそこ強くても、タイプ受けによって止まってしまうことが多いです。

そこでタイプ受けのポケモンを絞ってそこへ予想外のZで倒すのがソラビZ等の役割破壊を目的としたZです。

こちらは逆に数値受けに弱いが本来不利を取る相手を倒せるメリットがまとわりつきます。

 

ここからは私自身の個人的な意見になります。

正直言って、汎用性を無視した役割破壊が嫌いです。

その理由は2つ

1つは本来そのポケモンで狩れないポケモンを狩れる代わりに狩れるポケモンが狩れなくなるリスクが伴うから

2つ目は再戦に弱いから

 

1つ目は、例えば草Zヒードランを使うとすると、Cを厚めにしてカバルドンやレヒレを倒せるところまで振ったとして、技構成も大文字ソーラービーム@2のCSベースとなると思います。

本来の役割はアーゴヨンポリゴン2なんかを数値受けしながら毒や噴煙やけどなんかで負荷をかけるポケモンながら、役割破壊に絞ったせいでそれらに勝てなくなる危険性が出てくるし、そこまでしてまで1、2体の不利なポケモンを倒したいかと言えばそんなことはなく、裏でしっかり補完をするよう構築組むべきと思うのが個人的な意見です。

2つ目の再戦に弱いは当たり前だと思いますが、そんな怪しいポケモン普通に忘れないし引きます。

変な型のポケモンの技が決まらなければしょーもないポケモンが構築の枠を圧迫するだけなので再戦で腐る確率が高い以上、上位を狙う構築には入れたくないと思います。

役割破壊というものは好きなので、できるだけ汎用性を維持したままで役割破壊をする飛行Zギャラドスのようなタイプはかなり好きな部類なので、役割破壊対象に引かれた場合やその後のケアまで考えてZ枠に頭を悩ませましょう。

あと一年以上続くUSM環境はこれからもZがカギになってくるはずです。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

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PS.ドラゴンZウインディはご自慢のZ枠って評価であってます、たいした汎用性は無いです。

 

調整メモ 慎重残飯ギルガルド

今回は軽い調整のメモです。

 

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ギルガルド@残飯

慎重H204A108D196

アイアンヘッド/かげうち/どくどく/キングシールド

調整先

H残飯効率のいい16n+1

HDアーゴヨンの悪巧み大文字を14/16の乱数で耐え

A余り全振り

 

身代わりポリゴン2と、瞑想レヒレに勝つために生まれた型。

できればポリゴン2に下からイカサマを打たれないように、Sの個体値を少し下げた方がお得。

残飯を見てシャドーボールを受けに来た相手に予想以上に入ることがまれにあるのが利点(バンギラスサザンドラ等)

 

欠点

メタグロスに勝てない

イカサマが痛い

ボルトロスへの有効打がない

 

なんとなくお分かりでしょうが、このポケモンは果てしなく弱かったです。

 

なんか環境が何周かしてメタグロスがいなくなり、身代わりポリがテンプレになった世界になった時のためにここに記しておきます。

一応カントーポケモンオフで3位になった時採用してました。

残飯ガルドは大人しく生意気シャドボにしましょう。

読んでくださりありがとうございました。

 

 

オフ成績(随時更新)

2017

・9/23第8回JPNOPEN (初オフ)

5-4予選落ち

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2018

・3/17第18回カンポケオフ 

4-3予選落ち

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使用構築

http://winday77.hatenablog.com/entry/2018/03/17/190012


・5/5第3回サブローカップ 

4-1 予選一位抜け 決勝T二回戦敗退

個人成績6-1

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使用構築

http://winday77.hatenablog.com/entry/2018/05/15/115009


・5/18第4回真皇杯関東予

10-1予選一位抜け 準優勝

個人成績13-2

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使用構築

http://winday77.hatenablog.com/entry/2018/05/15/115009

勝戦https://www.youtube.com/watch?v=iGd_d0h_Pbc

 


・7/15第4回真皇杯本戦

2-5予選落ち

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使用構築

http://winday77.hatenablog.com/entry/2018/07/15/154617


・8/25第4回サブローカップ

4-1 予選2位抜け 決勝T一回戦敗退

個人成績4-2

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・9/2第19回カンポケオフ

7-0 予選1位抜け 第3位

個人成績10-1

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・9/23第1回HAZE

7-2 予選1位抜け 二回戦敗退

個人成績8-3

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・10/6第6回バトンタッチオフ

3-4 予選落ち

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・10/21第35回シングル厨の集い

7-3予選2位抜け 三回戦敗退

個人成績9-4

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・11/11第1回大文字オフ

5-3予選2位抜け 4位

個人成績8-5

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・12/1第21回カントーポケモンオフ

5-3予選1位抜け 二回戦敗退

個人成績6-4

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2018 総合成績73-34

最高成績 準優勝

 

 

2019

・2/9第二回HAZE

7-2予選抜け 決勝リーグ1-3落ち

個人成績8-5

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・2/10第一回BattleRebolution

2-4予選落ち

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・3/17第22回カントーポケモンオフ

2-5予選落ち

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・5/2第一回outrage

スイスドロー&Bo3ルール

1R2-0 2R2-0 3R1-2 4R1-2 5R2-0

計3-2予選落ち

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・5/3 BattleFrontier2nd

スイスドロールール

6-2予選26位で決勝T進出

決勝T3回戦敗退

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調整メモ わだつみアシレーヌ 意地HDバンギラス

今回は軽い調整メモとなります。

今まで頻繁に使ってきたが、最近出番の減って来てしまった二匹の調整です。

 

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アシレーヌ@アシレーヌZ

控えめ 252-×-44-204-44-4

泡沫のアリア ムーンフォース アクアジェット ほろびのうた

 

調整先

HB 陽気メガギャラドスのじしん確定2耐え

      メガバシャーモとびひざげり確定2耐え

HD メガゲンガーのヘドロ爆弾最高乱数きり耐え

 

できる限りCに振りたいことから、最低限の耐久を確保しつつ火力に回すことを意識した調整。

技構成のほろびのうたは、オニゴーリやバトン、身代わりスイクン意識。

 

使わなくなった理由

瞑想レヒレが増えた

バトン構築が減った

カミツルギが増えた

わだつみで落ちないメタグロスが増えた

オニゴーリが増えた

 

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バンギラス@半分回復実

いじっぱり252-4-0-×-252-0

岩石封じ おいうち 地震 吠える

調整先

A 砂ダメージ+地震で無振りアーゴヨンが最高乱数以外で落ちる。無振りメガゲンガーは確定で落ちる。

HD アーゴヨンの悪巧み龍Zを確定耐え

メガゲンガーきあいだま乱数上から2つ切って耐え

 

慎重でも計算したが、適当にHD252振ったのが個人的に絶妙だったという型。

正直きあいだまを威力110だと勘違いして計算して確定耐えだと思ってたりしてた。

技構成の吠えるのところは、ポリZやバトン、舞われたマンダを一度リセットするためなど、ありとあらゆる場面で必要不可欠な技だと個人的に感じた。ギルガルド意識の挑発もあり。

 

最近使ってない理由

オニゴーリが増えた

受け回しを使わなくなった。

カミツルギが増えた。

1番の役割対象のアーゴヨンやゲンガーが減った。

頻繁に使うポケモンだったので、色々考えて一番使いやすかったものをのせました。

興味が湧いたら使ってみてください。

 

5ge杯優勝構築ハチミツルンルン月光乱舞

十六茶さん(@pokexcel)さん主催の5世代までのポケモンのみの使用となる大会で優勝することができたのでその記事です。

詳しくはこちら

http://pokexcel.hatenablog.com/entry/2018/08/25/210000

 

構築経緯

5世代と言えばローブシンと思ったのと、よくお世話になってるにゃんさんが月光乱舞の生みの親とのことで、これはするしかないと思いクレセローブシンの2体から組み始めた。

ウルガモス、バンギラティ対策とクレセリアへの対策として、風船キリキザンを採用。

展開カバ、ポイヒガッサ等の展開を阻止するための挑発ボルトロスを採用。

電気の一環、ならびにステルスロックを撒くためにタスキガブリアスを採用

最後にハッサムが重いため、裏のラティオスもろとも狩れるように、HAベースのチョッキウインディを添えて構築が完成

となる予定がチョッキは6世代アイテムなので、急遽楽な後出しを許さないハチマキへ変更した。

 

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並びカッケェ

 

ウインディ@こだわりハチマキ

いじっぱりHAS いかく

フレドラしんそくワイルドボルトインファイト

 

キリキザン@風船

いじっぱりHAb まけんき

アイアンヘッド剣の舞不意打ちはたき落とす

 

クレセリア@ゴツゴツメット

図太いHB ふゆう

れいとうビーム月の光トリックルーム三日月の舞

 

ローブシン@いのちのたま

いじっぱりHA ちからづく

ドレインパンチマッハパンチ冷凍パンチ岩雪崩

 

ガブリアス@きあいのタスキ

陽気as 鮫肌

逆鱗地震剣舞ステルスロック

 

ボルトロス@電気Z

臆病cs いたずらごころ

10万ボルトめざパ氷挑発とんぼ返り

 

めちゃくちゃ並びカッケェうおおおおおみたいなことばっか言ってやってました。5世代に憧れのあった僕としては最高に楽しめたので感謝しかないです。

ありがとうございました。

 

 

 

鬼火持ちアタッカーウインディの考察

前期の構築のウインディワイルドボルトを鬼火に変更して使った時に新しく生まれた立ち回りや強み等があったので考察し、それの紹介となります。

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ウインディ いじっぱり

フレアドライブ/しんそく/鬼火/@1

実際採用してたのは http://winday77.hatenablog.com/entry/2018/07/21/123628

こちらの龍Zウインディの調整でワイルドボルトを鬼火に変更したやつです。

ワイルドボルト→鬼火の理由は、ゲンガーメタグロスボルトロス等カプレヒレを呼ばない構築のため、むしろ少し重いカバルドンの機能を落とすために採用しました。

 

鬼火に変更することのメリット

ウインディに後出しして来たボーマンダや対面で威嚇込み龍Z+しんそくで狩れなくても、龍Z+鬼火でかなりのアドがとれること

・リザウインディ対面でゴツメカバルドンに引かれ、龍Zがスカされても、鬼火+裏の身代わりポリ2で身代わりを残したまま突破できるようになること

ウインディミミッキュの対面

A1↑シャドークローZ(威嚇込み剣舞1積み)

H156B4振りのウインディに98.9〜116.7%のダメージで9割弱の乱数でやられる。

これに対して鬼火を入れた場合

A3↑シャドークローZ(威嚇込み剣舞2積み)

H156B4振りのウインディに82.1〜96.7%のダメージ、つまり確定耐え

そして無振りミミッキュウインディの特化フレアドライブは50%乱数1発のため、鬼火定数ダメージで確定数をズラせる。

つまり、鬼火の採用で対ミミッキュ性能が高いままでのアタッカー採用ができる。(後出しは無理)

 

と言ったようにかなり大きなアドバンテージが見込める。デメリットと言えばカプレヒレ等の水タイプへの有効打が無くなってしまったことくらいのため、そこらへんは水にスキを見せない構築力とプレイング次第といったところ。

威嚇+鬼火という相手のAをゴリゴリ削るウインディならではの動きはやはりアタッカー型でも健在の強さだと思うので、興味が出たら是非使ってみてください。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

 

相棒ポケモン、嫁ポケとレートに潜ることについて

※あくまでこれは個人的な意見です

好きなポケモンと一緒に高レートに行きたい、好きなポケモンの活躍をレートで見たい、活躍させたい、こういうことを思うプレーヤーも少なくない。

僕自身、ウインディという一番好きなポケモンを一度も外すことなく7世代のレートに潜り続けている。

好きなポケモンでレートに潜ることは個人のモチベーションにも繋がり、他の人にも〜をよく使ってる人といったように印象に残ることも多い。

だが、勝つためには好きなポケモンを外すこともしなければならないとか、好きなポケモンで勝てる人は本当に強い人だけとか、挙げ句の果てには、嫁ポケは舐めプなどといった否定的な意見もあることも事実。

 

こう言った意見に流されて相棒だ嫁ポケだのを簡単に外して構築組む人ははっきり言って向いてないからそういったポケモン使うのはやめたほうがいい。

相棒と勝ちたいより、レートを上げたいを優先する時点で、その人にとってそのポケモンはその程度のものだし、心の中で足枷に思ってるなら使ってるポケモンに失礼、普通に向いていない。

好きだから活躍させたくてずっと使って考えて、色んな型や並びを考えてようやく手に馴染んでいつのまにか自分の中で一番使いやすいポケモンになってて手放せなくなる、それが相棒というものだと思っている。

自分の中の優先順位がレートを上げたいより、好きなポケモンを使って勝ちたいの人、勝つことより好きなポケモンの活躍が見たいと思った時だけ相棒ポケモン、嫁ポケとともにレートで戦ってほしい。

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