Become a Legend

ポケモンのシングルレート構築記事です。

S5使用構築/ブルルバンギウインディ受けサイクル/最高2025最終1843

結局このままウインディと7世代心中するであろう男どうもスズです。

S5終了1週間前まで前期の構築を2体変えて潜ってましたが、うまくいかず、ウインディ以外を総入れ替えして、なんとか今季も2000は到達できました。紹介していきます。

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ウインディゴツゴツメット

いかく/図太いHB

火炎放射/おにび/あさのひざし/りゅうのはどう

またいつものやつ。パーティであきらかにメタグロスを誘ってるのでよくだしてた。ブルルのフィールドと相性いいが、バンギの砂との相性が悪かったのが悩みどころ。

選出率4位

 

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カプ・ブルル@格闘Z

グラスメイカー意地っ張り/HAd

ウッドハンマー/ウッドホーン/ばかぢから/岩石封じ

カバ起点、そしてそれを阻止しつつボーマンダにも強いレヒレが多いと判断し、その両方を一撃で叩き潰せるこいつが強いと判断し採用。パーティが地面弱点4体なので、サポートするためにも一番選出していた。格闘Zはこいつのまえでグロウパンチしてくるガルーラや、ナット後投げをわからせるときうっていた。Hふりポリなら、乱数でおとせるいい火力。

選出率1位

 

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バンギラス@たべのこし

すなおこし/意地っ張りHD

岩石封じ/おいうち/ステルスロック/ほえる

リザとゲンガー等の特殊方面をうけつつステロで負荷かける役割。メガゲンガーきあいだま+ヘドロ爆弾を残飯込みで耐えてくれたりとかなりいい活躍をしてくれた。ポリZやジュモク、その他バトンなど積んでくる特殊アタッカーをにごすためにもほえるは必要だった。

選出率2位

 

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ドヒドイデ@黒いヘドロ

再生力/ずぶといHB

ねっとう/自己再生/黒い霧/どくびし

ウインディ受けが集中してしまうのと、ゲッコウガが重くて採用。

どくびしで裏に負担をかけつつ自分は引けば回復できるいい性能だが、黒い霧を持ってても起点になりやすく、自分にはなかなか使いこなすのが難しいポケモンだった。あと熱湯やけどが限りなく少ない。

選出率6位

 

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メタグロス@メガストーン

陽気AS

アイアンヘッド/しねんのずつき/れいとうパンチ/地震

 重すぎるテテフを狩り、上から負荷かけるため採用。採用したばかりのころは、いいとこで怯ませたりしていたが、2000超えて以降、まったく怯ませることなかった。思念の頭突きと雷パンチで迷ったが、火力あるしこっちにした。

選出率3位

 

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サンダー@デンキZ

プレッシャー/ずぶといHB

10万ボルト/熱風/羽休め/どくどく

テッカグヤギャラドスを主にみるため採用。Zはメガギャラ、リザY、C振りゲンガーなんかにうまく刺さった。グライオンを見るたびめざ氷が欲しくなったが、毒でポリやランドも狩れるためこれが一番いいとなった。受けまわしの構築というのもあり、スムーズにPPからしできるプレッシャーが結果的に役に立ったりした。ぶっちゃけ、S妥協個体。

選出率5位

 

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SMで一番結果が出なかった悔しいシーズンではありました。

 

構築経緯として、まずブルルの刺さりに着目してはじめ、いやなリザ、マンダ、ゲンガーあたりに強気にいけるバンギラスを採用。これで基本選出、ブルルバンギウインディが完成し、ウインディへの役割集中を避けるためドヒドイデを採用。あとの二体はこの4体でキツいポケモンの補完として採用。

 

きついポケモン

・剣舞雷パンチバシャ

守るはどうした、出会って3秒で降参。

・剣舞リザX

Yばっかみてたから油断してた

グライオン

はさみが錆びてる祈ってる

きあいだま持ち全般

耐えても痛い

・純正砂パ

ドリュで涙目

ホルードニドキングハガネール等のブルルを狩れる地面

解散

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4DBA-9803

QRチーム公開したので使ってみてもらえると嬉しいです。

 

この構築は相手の選出を読み切れば勝てますが、一つかみ合わないと一気に崩されるので、なかなか難しい構築だったなといった感じです。

今季かなり悔しかったし、来季こそまた2100突破したいと思っているのでまた1から頑張っていきたいです。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

S4使用構築/積みサイクルナットウインディ/最高最終2111最終順位38位

ウインディのいないパーティなど夏休みのない8月のよう、どうもスズです。

今季なんと初の2100をとっぱしました、紹介していきます。

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構築経緯として、上位構築記事でレボルトが重いとの話が多く見えたため、こいつを中心に組み始めました。カバレボでの積み起点で展開することを想定した結果こうなりました。

 

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ウインディゴツゴツメット

図太いHB/火炎放射/あさのひざし/おにび/龍の波動

相棒、そしていつものやつ、単体考察記事の参照を推奨。http://winday77.hatenablog.com/entry/2017/06/16/000743

リザがX、バシャがメガが増えたため、ナットと組ませてサイクルを回すのが本当に強かった。

選出率3位

 

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ボーマンダボーマンダナイト

臆病CS/ハイパーボイス/流星群/火炎放射/ハイドロポンプ

最速フルアタ特殊マンダ。フシギバナ対策と、ミラーに強く、分身バシャやテッカグヤも狩れるうえに読まれにくい。ハイドロポンプはドランへの有効打と、グライ、カバへの最高打点として採用。パーティに抜きエースが他にいるとこの型での採用したくなる。

選出率6位

 

 

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カバルドン@オボンのみ

わんぱくHB/地震/ステルスロック/あくび/ほえる

起点づくりながらHBカバ。特殊方面相手でのステロ展開はナットに一任しているため、物理アタッカーあたりから起点を作っていく。HDでもよかった感はなきにしもあらず。

選出率5位

 

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ボルトロス@格闘Z

臆病CS/10万ボルト/めざめるパワー氷/きあい玉/わるだくみ

今回の軸。圧倒的受けポケつぶし性能。グライオンドヒドイデテッカグヤあたりが増えそうとかいろいろ考えての採用。

選出率4位

 

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ミミッキュ@ゴーストZ

意地っ張りAS/剣の舞/じゃれつく/かげうち/シャドークロー

最強ポケモン。表選出のカバボルトでも、裏選出のナットウインディサイクルでも積極的に選出でき、ほぼ毎試合選出していた。パーティで重いポケモンをこいつにすべてぶん投げているくらいごまかし性能高い。

選出率1位

 

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ナットレイ@たべのこし

のんきH252A68B76D108

ジャイロボール/パワーウィップ/ステルスロック/やどりぎのたね

前期と同じの謎調整。前期のナットウインディ@1の選出が強すぎたため引き続き採用。カバでステロまきづらいレヒレやテテフアシレあたりがいたときのステロ要員。このポケモンに殺意持ってる人がさらに増え厄介だった。

選出率2位

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最高最終2111という自分でもできすぎた結果となりました。

 

基本選出がカバレボミミッキュ、もしくはナットウインディミミッキュのどちらかでした。

ボーマンダに関してはよほど刺さってない限り出しませんでした、後半から選出がだいぶ増えた印象。

ステロで展開をし、積み技とZ技で全抜きを狙う表選出と、ステロをまき、有利なサイクルに持ってく裏選出。選出率を見ればおわかりだと思いですが、裏選出のほうが多かったです。

 

この構築で重いポケモン

ゲッコウガ

重すぎる、ミミッキュ以外全員殺される。だが大抵初手に来るためミミッキュを合わせていけば何とかなる。

ヒートロトム

なぜかすごく厄介に感じた。ステロまけばわりとどうにでもなった。

ボルトロス

ナットウインディを一体で葬られるため、重い。

カバルドン

こいつを一撃で倒すすべがないため、処理に時間がかかる

リザードンY

今季から解禁されたメガポケに軒並み弱いため、減ると思い、対策うすめだった。ステロ入ればなんとでもなる。

・めざほのお持ち全般

不利対面は素直な心で引いてください。

シャワーズ

ぶっささているらしい。

 

シーズン4を通してこの構築で自分が強かったと思う点は大きく分けて3つあります。

1つ目はバシャーモに苦戦をしなかったこと。

剣舞バシャが少なく、雷パンチかめざ氷、バトンタッチあたりをよく見たため、ウインディを突破できるバシャが極めて少なかったです。

2つ目はクチート軸の構築が少し増えたこと。

ボーマンダレボルトミミッキュナットレイクチートに弱いポケモンが多そうに見えますが、ウインディがこれ以上ないほどクチートに強いので、クチート軸との戦績はかなりよかったです。

3つ目は上記に記した重いポケモン達が少なかったこと。

今季から追加されたメガ進化のバンギラスライボルトバシャーモラグラージあたりに弱くなるため、リザYは減るとなんとなく思ってましたし、案の定Xが多くてウインディで狩れたので助かりました。

ゲッコウガとそこまで遭遇しなかった理由として僕なりに考えた結果、ボスラッシュの使用率トップのマンダへの警戒が高まり、ポリ2が増えたことが1番の原因かなと思います。それでも遭遇する時はそこそこあり、ゲッコウガ重い重いと思いながらも遭遇したら即負けでなく、むしろなんとかミミッキュとゲコの対面作って勝つことの方が多かったです。

 

 最後に、この構築使ってみて、自分でもこんなに勝てると思いませんでした。ずっと目標だった2100を達成でき、心から嬉しかったです。2010から2111まで、15勝3敗という成績でのれたこと、0から自分1人で組んだ構築で2100いけたこと、いろんな方に強いと言ってもらえたことをこれからの自信にしていきたいです。

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4D85-A646

QRチーム公開したのでよかったら使って見てください。

 

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2000を達成した際に、りんさんという方からパーティ絵をもらい、それが2100へのやる気につながりました。これで燃えなきゃ男じゃない!!

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

 

 

 

 

燃え尽きるな!燃やし尽くせ!鬼火ウインディの考察

座右の銘ウインディで燃やせ、どうもスズです。最近僕のまわりでウインディが評価されているのがうれしくて単体での考察記事書くことにしました。

長文が続きますのでウインディの画像を要所要所挟んでいきます。

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タイトルで察せる通り鬼火ウインディの考察になります。7世代でのアタッカーウインディはサイコフィールドにより神速が通らないことをはじめ多くの障害が立ちはだかっていることを使ってみて実感しました。

そこでウインディがこの先生き残るにはと

まず、ウインディ最大の強みであるいかくを活かした物理受けでの採用を考えました。物理受けウインディは、6世代でも使っていましたが、個人的に7世代の方が使いやすいと実感しています。

いかく+鬼火で実質A3段階ダウンにまでつめれて、あさのひざしという回復技もある、隠れた強みですね。4倍弱点がないのもポイント

ちなみにいかく+鬼火+回復技のすべてが揃っているのはウインディのみです。

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ここまでの話で、HBで鬼火日差しは確定として、残りの技について考察していきます。

まずは図太いHBによる特殊方面の技を使う場合、安定した削りを入れられる火炎放射は確定でしょう。残り一枠ですがいくつか候補があります。

第一候補は龍の波動。リザXやボーマンダへの有効打になり、バシャへの削りもそこそこ入れられます。一番使い勝手がいいですね。

第二候補はめざめるパワー氷。ランドロスガブリアスボーマンダへと刺さります。ですが、リザXの起点になりかねないため、個人的にはイマイチ。

その他候補はありますが、考察の段階でのボツ案です。

燃え尽きる/タイプ消す必要なく、一度しか使えない技に圧迫されるのはイマイチ

バークアウト/特殊アタッカーの火力は削れるが、役割対象外のものへの負担より、見れる範囲を広げたほうがいい。

どくどく/クレセやポリに刺さるが、そいつらの後ろで控えてるガルやクチートヘラクロスあたりを考えると、受けポケのまえに突っ張るのはリスキー

ほえる/ありっちゃありだがいらね。

 

次にわんぱくのウインディへの考察にうつります。

削りをいれるフレアドライブですが、反動により、なかなかHP管理が大変になってきますし難しい型です。

第一候補は地ならし。バシャーモや役割対象外のドランに刺さり、S操作によって裏のポケモンのサポートもできる。

第二候補はアイアンヘッドミミッキュへの最高打点。ぶっちゃけそれだけ。

第三候補はワイルドボルトウインディに後出ししてくるレヒレに刺さる。でもたいしたダメージではないから返り討ちにあう。

 

まとめると

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種族値 90-110-80-100-80-95-555

 

図太いHB@ゴツゴツメット

鬼火/あさのひざし/火炎放射/龍の波動

 

 

わんぱくHB@ゴツゴツメット

鬼火/あさのひざし/フレアドライブ/地ならし

 

この2つがオススメで、個人的に図太いのほうが使い勝手はいいです。

 

このウインディで見れるポケモンですが。対面からなら大半の物理ポケモンに勝てます。(おにび当てれば)

このウインディ使っていて一番思ったのが、対ミミッキュ性能の高さです。

鬼火当てた場合、剣舞三度積んだミミッキュ(いかく込でA↑5)のシャドークローが半分入らず、受けきれます。後出しからミミッキュに強く出していけるこいつを使っているため、僕自身あまりミミッキュに苦戦した記憶がないです。

その他にも、龍舞、羽やすめ、地震、捨て身のようなボーマンダもこいつで見れていました。龍の波動により舞ずらく、それでいて舞わないと落としきれないという絶妙な耐久でした。S3でボーマンダに何度かウインディを後出しして狩っていました。

あとは型によって受けれるバシャーモも役割対象ですね。剣舞、エッジ以外のバシャならメガであっても受けきれます。メガバシャの特化とび膝をいかく入れば2耐えしますし、うまく削っていけます。

この3体の他にも、強力なメガポケ、クチートハッサムはもちろん、ガルーラやヘラクロスメタグロスも狩れ、なかなかに優秀に思えてきます。

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このポケモンの欠点ですが、大きく分けて3つです。

一つは物理技の中で一番採用されるであろう地震という技が痛いところです。

タイプ不一致地震くらいなら、ニ耐えしますが、ランドロスマンムーあたりはいかく+鬼火のコンボがないと受けきれません。まあ、対面から鬼火当てれば見れるんですが。

2つめはいかくがあってこそだということです。

メガバシャがウインディにあと投げされた場合はいかくが入らないため、受けきれない、メタグロスクリアボディーでいかくがすかされて地震受けきれないということが稀にあります。

3つ目は、火力がないため、後出しすることが怖くないということですね。この弱所を補うため、ステロをまいたサイクル戦をおすすめします。

とまあ、この他にも弱いところは多々ありますが、ウインディのカッコよさ、かわいさにめんじて許しましょう。

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以上がウインディの考察です。ここからは使用者の一人としての感想です。

7世代に入って一応今のところ全シーズンウインディとともにレート2000を突破してきたうちの、3/4がこのウインディを使っているため、上の方でも戦っていける力はあると思っています。少しでもこのポケモンに興味を持ってくれたらうれしいです。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

そして、画像提供してくれた、りんさん、華月さん、くらはんさんありがとうございました。

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S3使用構築アシレナットウインディサイクル(最高2081最終2005)

どうも、ウインディの人ことスズです。今季は中盤使用していた構築からがらっと変え、少しニガテ意識のあったサイクルパを使ってみました。早速パーティー紹介していきましょう。

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ウインディゴツゴツメット

図太いHB252/かえんほうしゃ/おにび/あさのひざし/龍の波動

いつものやつ。いつも通りミミッキュバシャグロスといった物理型のポケモンを燃やす。パーティの関係上、ボーマンダもこいつで対処していた。

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ウツロイドきあいのタスキ

臆病CS252/ヘドロばくだん/パワージェム/草結び/どくどく

対カバリザに強く、それでいて耐久型ポケモンに毒刺せる抜きエース。

めざ炎ポリがきついため、こいつで処理。リザードンに向かって何度も草結びをうち、後続のカバもろとも狩ってきた頼れるヒロイン

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アシレーヌアシレーヌZ

控えめHC252/うたかたのアリア/ムーンフォース/滅びの歌/アクアジェット

こいつをパーティに入れるだけで、選出が読みやすくなるポケモン。火力の高さは言わずもがなタイプも優秀で、バトン軸やみがわりスイクンやクレセ、オニゴーリなんかに刺さる滅びの歌を採用することで起点も阻止できるという強いところしか見つからないポケモン

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ナットレイ@たべのこし

のんきH252A68B76D108

ジャイロボール/パワーウィップ/やどりぎのたね/ステルスロック

XYのころ作った謎調整がなぜか絶妙に使いやすかった。

主にステロをまき、有利なサイクルに持っていく役割。カプ系やレヒレアシレーヌメタグロスその他諸々、環境に多いポケモンに刺さりまくっていた。ほぼ毎試合出していた。

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ランドロスこだわりスカーフ

意地っ張りH84A204S220/じしん/とんぼ返り/ばかぢから/ストーンエッジ

コケコとゲンガーとゲッコウガを上から倒せて、ガブリアスにも強いポケモンが欲しくなり採用。火力が高いうえに、環境にスカーフもちが少なかったため読まれることが少なかった。

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ボーマンダボーマンダナイト

意地っ張りH4A132B124D4S244

やつあたり/龍の舞/じしん/みがわり

重すぎるフシギバナを狩るため採用。一応威嚇込みでランドの岩封をみがわりが耐えて起点にする調整ではある。強いが対策必須ポケモンの一体のため、信頼は薄く、一番選出しなかった。

 

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ORAS以来の20後半まで登りましたが、21までは届きませんでした。

立ち回りとしては、ナットでステロをまいて、有利なサイクルに持ち込む、もしくはステロからのウツロやマンダで全抜きを狙う形。

カバリザ軸にはナットロイドは確定でした。

ゲンガー、ゲッコウガ入りにはなるべく初手はランドロスから入ります。

基本選出はナットウインディ@1でした。

いかく持ち三体な上にアシレーヌまでいるため剣舞バシャが来られることが少なかったため、ウインディでうけれました。

きついポケモンを紹介していくと

両刀ボーマンダ

剣舞飛行Zランドロス

Zギルガルド

受ループ全般

といった感じです。

7世代、3期連続で20載せてて、なおかつレートも徐々に伸びているで自信にしていきたいです。

QRも公開したのでそちらもよろしくです。

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-E9CF-4611

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

S3中盤2000突破構築、トリパ(?)

こんにちは、スズです。S3から解禁されたメガクチートをいかそうとポリクチ軸を組み、2000突破しました。

ですが、サブロムでまわしてて、刺さらなくなったと実感したため公開します。

早速パーティー紹介していきましょう。

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ウインディゴツゴツメット

ずぶといHB252/いかく

かえんほうしゃ/おにび/あさのひざし/龍の波動

いつものやつ。ガルーラやマンムーミミッキュハッサムナットグロスと、よくいる物理アタッカーをいかくとおにびで止めてくれる。だが、剣舞バシャが止められないのがネック。

 

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カプ・テテフこだわりスカーフ

ひかえめCS252/サイコメイカー

サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール

エース、ショックとキネシスうちわけてれば3タテしてくれる。どくみがガルドが再び増えつつあるのが厄介。

 

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クチートクチートナイト

いじっぱりHA252/いかく→ちからもち

じゃれつく/ふいうち/炎の牙/剣の舞

トリルエースに見せかけた崩し要員。

剣舞して3タテもよくしてくれたし、7世代でもまだまだいける。不意打ち威力ダウンがめちゃくちゃ痛いと感じた。

 

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ポリゴン2@しんかのきせき

ひかえめHC252/ダウンロード

トリックルーム/れいとうビーム/めざめるパワー地/シャドーボール

 軽く地雷枠。トリルからの抜き性能はわりと高い。めざ地はドランにさすためだったが、ルカリオウツロイドなんかにもうまく刺さったから、選出すればそれなりに活躍してくれた。

 

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ボルトロス@命のたま

臆病CS252/ちくでん

10まんボルト/めざめるパワー氷/きあいだま/わるだくみ

受けループへの回答の1つ。わるだくみ二回きあいだまでラッキーが飛ぶといういい火力。

珠である理由は、アシレーヌに10万耐えられるのがイヤだったから。

 

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ガブリアスきあいのタスキ

ようきAS252/さめはだ

ステルスロック/じしん/げきりん/剣の舞

 

ステロ撒いて殴る。やっぱこのポケモン使うのニガテ。

 

 

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一応、このパーティーで1800から2000まで15勝1敗だったため、弱くはないとは思います。

まず、皆さんが思っていることを当てさせてもらうと

また252振りばっかじゃん

ですよね?ほんと細かい計算苦手ですみません。

立ち回りのほうを説明させていただくと、ガブでステロをまき、テテフで全抜きを狙います。

いや、トリパじゃないのかよって思われた方、すみません、ポリ2の選出率がアホほど低かったので、トリルはる機会は少なかったです。

基本選出は、ガブ、テテフ@1、この@1に一番選出してたのがクチートでした。

リザードンが多いため、今の環境は、ステロがかなり刺さると思い、ステロもまけて、はやくて火力のあり、バシャにスキを見せないガブを採用していましたが、ぶっちゃけ使いにくかったです。理由はステロまいた後、ちょうはつうちたい場面が多かったから。

S3で戦っていて、なんか最近テテフの対策薄くない?

と思って採用したのが刺さったという感じでした。

このパーティ使っての感想は、やっぱりぼく、強いポケモン使うのニガテだなあと改めて実感しました。対策されやすいポケモンを対策されてる型で使っても勝てないのが僕の弱さだと思うので、S3の残り半分、変なポケモン入れてまた構築練ってでなおしてきます。

 

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

 

S3はトリル展開?パーティ大迷走!(軽い報告)

どうもスズです。S3より、orasでめちゃくちゃお世話になったクチートが解禁されたので使いたいなとなり、トリル軸を考えました。

だが、クチートが刺さらない、上からのZで飛ばされる、などなかなか向かい風な評価が。

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結果として2000突破しましたが、パーティで最初からずっと変わらずいるのがウインディだけというほどの迷走っぷりでした。

ドータクンアシレーヌ、ブルルウインディ、その他諸々軸までコロコロ変え、クチートまで一度下げるなどもうわけわかりませんでした。

このパーティに変えてからそこそこいい調子なので今季こそは2100いけるよう頑張りたいです。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

ポケモンSM.S2使用構築、ベールとすなとときどきウイン(最高2043最終2023)

こんにちは、スズです。S2でバンク解禁され、本格的に始動した7世代。

そんな僕が目を付けたのは砂パです。早速パーティの紹介していきます。

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ウインディゴツゴツメット

ずぶといHP252、B252、C4

かえんほうしゃ、おにび、あさのひざしりゅうのはどう

 

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キュウコン@ひかりのねんど

おくびょうH228 S252 あまりC

ふぶき、オーロラベール絶対零度、アンコール

 

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ボーマンダボーマンダナイト

おくびょうC252 S252

ハイパーボイス 流星群 かえんほうしゃ みがわりor岩雪崩orハイドロポンプ

 

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バンギラス@さらさらいわ

ひかえめH252 D252 あまりC

ステルスロック れいとうビーム イカサマ ほえる

 

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ドリュウズ@地面Z

いじっぱりAS252 あまりD

じしん アイアンヘッド 岩雪崩 剣の舞

 

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フシギバナフシギバナイト

ひかえめHC252 あまりS

ギガドレイン ヘドロ爆弾 めざ炎 やどりぎのたね

 

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最高は2043 最終は2023と今季もまた2100はお預けでした。

まず砂パなのでバンドリマンダと浮かぶ人いるかもですが、バンドリできついランドとリザYをうまく削れるのがたまたまマンダだっただけって印象が強いです。

バンドリマンダでなく、バンドリキュウコン、バンドリバナ、バンドリウインディ、全部立ち回り次第で砂と相性良かったと言えます。

 

まずウインディバンドリはガルガブミミッキュなどの物理方面の多い対面構築に使います。

ウインディはおにびさえ当てればガルミミッキュを狩れるのでそこからバンドリにつないで行く流れです。

キュウコンバンドリは主に受けポケの多いパーティに出していきます。

レヒレやスイクンやカバあたりに一撃でドリュがとばされないようにベールを貼り、剣舞で全抜きを狙いにいきます、わりとマンマンレヒレとかにも出してた選出でした。

バナバンドリは主にゲッコウガフェローチェなどのバンドリマンダの対策ポケモンがいた時に使いますね。

バンドリマンダに強いポケモンは大抵バナに弱いことに気づいてしまった。

そもそもバナは割と無意識に重くなるポケモンの1つかなと思うので選出率はかなり高いです。

 

基本選出は本当にバンドリ@1でしたね。砂が通らないときはバナウインディキュウコンでした。

受けループへはキュウコンバナドリュという特殊な選出してました。

マンダの技枠の最後は、ハイドロポンプで使ってたらリザYがキツく、雪崩で使ってたら打つ機会無く、どっちの技もイマイチ打つ機会少なかったからみがわりでいっかとかいう雑な理由です。

単体で考察すると

ウインディミミッキュやガルーラ、メタグロスなどのバンギ殺し対策

キュウコンは受けループへの回答とドリュのサポート

バンギラスはガブマンダにスキを作らずステロと砂を撒く

ドリュウズはエース

マンダは同族対決にも強く、浮いててドリュへの有効打のあるやつ対策

バナはガッサや宿り木テッカグヤ対策、受けループへの回答第2

とこんな感じです。

使ってみての感想は最初はガンガンドリュが刺さってました。ですが、予想に反して砂が流行って対策されまくりで、なかなか厳しくなりました。特に後半にランドロスが流行ってしまったのが痛かったですね。

ウインディフシギバナという僕が愛してやまない二体が入ってるのでとても好きなパーティとなりました。

ウインディキュウコンの二体を並べる構築もいつかやってみたいと思ってましたがこんなはやくにできると思ってなかったので、いろいろしたいことできたシーズンでした。

QRチームも公開してるのでよろしければ使ってみてください。

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ここまで読んでくださり、ありがとうございました。