Become a Legend

ポケモンのシングルレート構築記事です。

11/21Frontier使用構築

こんにちはスズです

今回もFrontierで使った構築を紹介します

構築経緯

1.ステルスロック+あくびカビゴンで相手に負荷をかける

2.場を整えてウツロイドやサンダーを出す

3.サンダーでダイマックスを切った際にダイマ終了後にボルトチェンジで逃げ道を作る

 

ステルスロック撒きはランドロスを使っていたが、相手の剣舞ランドロスにあまりにも隙を見せるため、カバルドンに変更

ゴリランダーやエースバーンの引き先にわんぱくHBウインディを採用

ウーラオスフェローチェが重すぎるため、カプ・レヒレを採用し、その際相手がタスキでも毒づき1発の被弾で収められるゴツゴツメットでの採用。

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ウインディ わんぱく

204-28-204-0-4-68

威嚇込みエースバーンの珠膝2耐え

 

カバルドン わんぱく

244-0-36-0-228-0

急だったため、昔使ってたやつ採用

 

ウツロイド 臆病

84-0-0-172-0-252

ビーストブーストでS上がるやつ

 

サンダー 臆病CS252

 

カプ・レヒレ 図太い

252-0-188-36-4-28

前回と同じ調整

 

カビゴン わんぱくHB252

 

1試合目 vsニコショ

ウオノラゴンを意識し、ジバノラゴンで来ることを予測し、ジバコイルを削ってサンダーを通すことを考えての選出

ミスらしいミスは無く、予想外だったのがランドロスの硬さとジバコイルの持ち物の謎。

 

2試合目 vsあいまる

反省点

ステロウツロイドと珠ギャラドスを明かしているためカバルドンから選出したが、正直100人いたら95人はカバから来るってことがわかるはずなのに、馬鹿正直にカバから出した点。

初手のギャラのダイストリーム以外耐えるうえに、ダイストリーム撃たれたらサンダーでボルトチェンジで倒せるのにも関わらず、一番HP管理大事なカビゴンを削らせてしまった。

ダイマックスカバルドンギャラドスが出てきた時、ダイウォールを撃ったことにより有効打が無いことを悟らせてしまった。

1試合目に比べて弱い選択が多い戦いだった。

 

11/7Frontier使用構築ランドレヒレジバコイル

こんにちはスズです

uruさんあいまるさん主催のチーム戦リーグ形式大会『Frontier』にて11/7初戦で使用した構築を紹介していきます。まだ見ていない方はブログ最後に動画のurlも貼っておくのでよろしくお願いします。

 

【構築経緯】

1.スカーフランドロスのとんぼがえりの引き先を作る

2.相手のダイマックスをタイプ受け、数値受けで可能な限りダイマックスを切らずに受け切る

3.ドラパルトの龍舞からの蜻蛉返りで相手のダイマックスを誘ってかわす

ウーラオスカバルドン等の引き先の難しいポケモン達への回答としてのカプ・レヒレ

ゴリランダーやナットレイ、エースバーンへの引き先のウインディ

テッカグヤウツロイドへの引き先としてジバコイルを採用

アタッカーテッカグヤアーゴヨン、珠ジェットサンダーへの引き先としてHDポリ2を採用。その際、少しでも剣舞ランドロスに強くするためトレースにした。

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ウインディ いじっぱり

204-84-140-0-4-76

調整

エースバーンの膝2耐え

最速テッカグヤ抜き

 

ドラパルト いじっぱり

220-204-4-0-12-68

DL調整

最速ウツロイド抜き

 

ランドロス いじっぱり

AS252

 

カプ・レヒレ 図太い

252-0-188-36-4-28

瞑想ムーンフォースでH振りレヒレ高乱数2発

Bラインは思い出せないが、エースバーンのダスト耐えやランドの地震2耐えなどしてたため、そのまま採用

 

ポリゴン2 おだやか

H244-D252

あまりBかC

 

ジバコイル控えめ

HC252

 

あいてのイッシュダイケンキーズの人たちの構築傾向的に有限サイクルで来るかなと思ったらサンダーやポリ等の回復技持ちがいて、どこで勝負をかけるか試合直前考えた結果初手だった

カバマンダの方は、マンダが威嚇ならばポリに余裕ができると判断し、危なげなく有利対面を作り続けることを心がけた

 

アーカイブ

https://youtu.be/sCZP4-1MNT4

切り抜き

https://youtu.be/akdOkrEJy3M

https://youtu.be/2idAL1imooA

気まぐれでFrontierで使った構築を上げていくのでご視聴ともによろしくお願いします!

 

S11使用構築/ウインブリゴン/最終23位

みなさんこんにちはスズです。

今季も一桁あと一歩という感じで終わりました。ですが終始構築には自信があったので紹介していきます。

 

構築経緯

スカーフウーラオスの引き先を用意することを想定して、アシレーヌ、ピクシー、キュウコン等のフェアリーに対して最も強い引き先を考えた結果、進化の輝石レアコイルを採用し、相手のウーラオスモロバレルの引き先としてブリムオンを採用しこの三体を軸としてスタート。

リザードンウルガモスに対して圧をかけれるウインディをチョッキで採用。

ガマゲロゲ、ポリZ、ゲンガー、ポットデス、その他のダイマックスのターンを稼いだり、ホルードアシレーヌあたりのクッションにもなってくれるわんぱくHBカビゴンを残飯あくびで採用

最後にここまでで突破方法のないヌオーをどうするか考えた結果、飲みの席で思いついた命の珠フリドラマンムーを採用して構築が完成した。

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ウインディとつげきチョッキ

いかく いじっぱり

204-164-140-0-0-0

フレアドライブ しんそく ワイルドボルト インファイト

 

リザードンウルガモスが予想以上に少なくて選出機会は少なかったが、選出した時はしっかり仕事をしてくれた

 

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ウーラオスこだわりスカーフ

ようき ふかしのこぶし

AS252

インファイト 水流連打 雷パンチ とんぼ返り

構築の軸9割なんてきかないほど選出していた。ほとんどこいつから初手に出していた。

このルール最強のポケモン

 

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レアコイルしんかのきせき

ひかえめ アナライズ

HC252

10万ボルト ラスターカノン ボルトチェンジ みがわり

 

ウーラジバコを思い出して、使ってみたら予想以上に強くて驚いたポケモン

アナライズダイマックス技の火力が凄まじく、簡単に受けを許さないためこいつでダイマックスを切ることがかなり多かった。

 

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ブリムオン@バンジのみ

ずぶとい マジックミラー

244-0-220-20-4-20

サイコショック ドレインキッス 瞑想 マジカルフレイム(トリックルーム)

 

調整

HB-パッチラゴンの珠ダイサンダー乱数二つ切り耐え

バンジの回復込みで水流連打2耐え

S-4振りのモロバレルカビゴン等の30族抜き

ウーラオスミラーでの蜻蛉返り先

耐久に振っても火力が充分あり、ウーラオスをドレインキッスで倒すことでHP確保もできたため、ウーラオスに当たるたびに可能な限り選出していた。

トリックルームは一環作るために採用していたが、思ったよりも即ダイマックス切ることが増えたため、打つ機会を見失って早朝にマジカルフレイムに変更した。一度も撃たなかった

 

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カビゴン@食べ残し

わんぱく あついしぼう

HB252

からげんき じしん まもる あくび

 

無難に仕事をしてくれていた。

技構成は迷ったが、ゲンガーに鬼火身代わりされないための地震、ダイジェットですきにされないためのダイアタックが欲しくての空元気でおそらく正解だった。

 

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マンムー@いのちのたま

ようき どんかん

AS252

じしん つららばり こおりのつぶて フリーズドライ

 

ヌオーの突破に迷いに迷った結果、飲みの席でおでんを食いながら採用したポケモン

何体ものヌオーを初手で葬り、爆笑をかっさらった。

逆補正珠フリドラ→HBヌオーに100%から入るため、ピッタリ確定一発

 

グラシアル

最終23位

IchijoHana

最終200位くらい

 

今回は構築に自信があり、最終日に2ロムとも30位以内にあるなど、順調であったが、色々あって伸び悩み、結果的に一桁に届かなかった。来季からは準伝説等が解禁される新ルールになるので、早いところ自分に合った戦い方をできるポケモンを見つけて頑張りたい。

 

S10使用構築/きのこ狩りサイクル/最終100位

こんにちはスズです。

今季はずーっと試運転感覚で潜っていたら、え?もう最終日って感じで環境探索ばかりしていましたが、とりあえず二桁付近で安定して戦えるパーティだったので紹介していきます。

構築経緯

初手に出てきやすいアシレーヌやウーラオスに対して有利になる水ロトムの後攻ボルトチェンジからのスカーフとんぼサザンドラで有利対面を作り続けて、崩したところをチョッキウインディで占めることを想定して構築がスタート。

パッチラゴン+アシレーヌにどちらにも有効打があり、ピクシーやキュワワーにも有利なジュラルドンを採用。

後半増えたゲンガーカビモロバレルアシレーヌあたりに一貫して強いポケモンを探した結果、身代わりドラピオンに行きつき採用。

ポリゴンZが苦しいため、上からオーロラベールを張って頑張って凌げること、あとウーラオスから対面勝てる駒としてキュウコンを採用。

最後にラッキーハピナスに負けまくって、俺なんでサザンドラ使っているのだろうということに朝5時30分に気づいて悪ウーラオスを採用して構築が完成した。

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ウインディ@突撃チョッキ

いかく いじっぱり

204-164-140-0-0-0-

フレアドライブ しんそく ワイルドボルト インファイト

HB 威嚇込みで珠パッチラゴンの電撃嘴最高乱数切り耐え

今期めちゃくちゃ対面性能が高かったと思うし、選出率は二位だった。

 

ウーラオス@こだわりスカーフ

ようきAS ふかしのこぶし

あんこくきょうだ インファイト アイアンヘッド とんぼがえり

 

3時間しか使ってないけどサザンドラより使いやすかったため、早く使えばよかった。

 

ロトム@オボンのみ

ひかえめ ふゆう

252-0-204-52-0-0

10万ボルト ハイドロポンプ ボルトチェンジ 鬼火

HBウーラオスの鉢巻インファイト確定耐え

 

もう少し耐久まわして、オボン込みでウーラオスインファイト2耐えとかまで振ろうか迷ったが、アシレーヌ相手にする以上火力欲しかったため最低限の耐久でプレイングで上手いことやっていた。

 

ジュラルドン@食べ残し

ひかえめ ライトメタル?

252-0-100-156-0-0

りゅうのはどう ラスターカノン 10万ボルト みがわり

HB

珠パッチラゴンの地震を14/16耐え

 

身代わり貼ったらモロバレルに何も出来なくさせられるモロバレルキラー1

通りのいい電気技と鋼技でかなり刺さっていたと思う。ダイマックスを切り合ったらウーラオスにも勝ててしまうからかなり選出率は高かった。

 

ドラピオン@黒いヘドロ

陽気 カブトアーマー

252-84-4-0-28-140

どくづき はたきおとす みがわり 剣の舞

 

HD

アシレーヌの激流泡沫を最高乱数切り耐え

S

最速80族抜き

 

モロバレルいじめポケモン2

ゲンガーカビゴンモロバレルアシレーヌに強く、簡単には腐りにくいポケモンで受け回しに抗えるとなおよしというのが当てはまるポケモンだったため、見事ハマった。

絶妙なSラインが生きる場面は多く、ホルードやパッチラゴン、マンムーウォーグルのラムや珠を叩けたのは大きかった

 

キュウコン@ひかりのねんど

臆病 ゆきふらし

84-0-36-188-4-196

ムーンフォース フリーズドライ オーロラベール 悪巧み

HB

ウーラオスインファイト耐え

S

最速100族+3

 

選出率最下位ポケモンだが、出せる試合はしっかり強かった。

 

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TNグラシアル

最終100位

 

選出パターンはロトムウーラオス@1を想定していたが、実際のところロトムウインディ@1が多かった

 

重かったポケモン

ポリゴンZ

ウーラオス

オンバーン

サザンドラ

ウオノラゴン

 

来期は正直冠の雪原楽しみたいので潜るかわかりませんが潜る際は全力で頑張ってみようと思います!

 

S9使用構築/犬熊with出禁スタン/最終64位

スズですこんにちは

今回は1桁まであと1勝で逃すという自分の中の、あーまたこのパターンなって感じの結果に終わりました。早速紹介していきます。

構築経緯

スカーフウーラオスでとんぼ返りをうち、相手の動きを見て引き先を用意することを想定してスタート

一番不利をとるトゲキッスへの引き先として、ジバコイル、ゴリランダーへの引き先としてウインディを採用

相手のジバコイルや、ドラパルトへのクッションとしてカバルドンを採用。

パッチラゴン、ウオノラゴンがしんどくて最速メガネドラパルトを採用

最後になんかヌオーに妙に当たるのと、アシレーヌがおもいため、ウィップ持ちのギャラドスを採用して完成。

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余談だが、最終日当日の朝に構築が完成した

 

 

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ウインディ@厚底ブーツ

いかく わんぱく

204-28-204-0-0-68

フレアドライブ じゃれつく しんそく あさのひざし

HB

エースバーンの珠とびひざげり2耐え

最速60属抜き

ゴリランダーとエースバーンへの引き先

ゴリランダーが剣舞してくることも多かったから、フレドラしんそくで迅速な処理できるのが強かった。

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ドラパルト@こだわりメガネ

すりぬけ 臆病CS

流星群 シャドーボール かえんほうしゃ 10万ボルト

ウオノラゴンとパッチラゴン、受け系の構築が重かったから採用。

特に言うことはなく無難に強い

 

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ウーラオス@こだわりスカーフ

陽気 AS ふかしのこぶし

インファイト 水流連打 かみなりパンチ とんぼ返り

構築の軸

初手に投げて勝てそうなら殴り、まけそうならとんぼで引く、シンプルな動きが無難に強かった。

最速スカーフロトムや、ウーラオスミラーに負けたくなかったため、陽気スカーフでの採用

 

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ジバコイル@突撃チョッキ

控えめ アナライズ HC252

放電 ラスターカノン ボルトチェンジ 徹底抗戦

軸その2

採用理由の9割はトゲキッスに対して強いというだけ。対トゲキッス性能は本当に高く、ウーラオスにダイジェット撃ってくるトゲキッスに、とんぼで引いた際次のターンの徹底抗戦で倒してしまうことができるほど火力に信頼あった。

使ってみたらミミッキュやドラパルトにもそこそこ強かった

 

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ギャラドス@いのちのたま

自信過剰 陽気 AS252

滝登り とびはねる パワーウィップ 龍の舞

ヌオーが鬱陶しく、簡単に引き先を用意できない草タイプの技持ちとして一番最初に思い浮かんだため採用。

あんま出さなかったが、ちゃんとヌオーはボコしてた

 

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カバルドン@オボンのみ

砂起こし わんぱく 244-0-36-0-228-0

地震 あくび ふきとばし ステルスロック

HD ラプラスのキョダイセンリツ最高乱数切り耐え

相手のジバコイルが厄介なため採用

まあいつも強いよねこいつ

 

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一番高い時の順位とレート

TNグラシアル

最終64位

サブはスパボ級なので1ロム特攻となった

 

選出はラオスジバコ@1で来そうなやつの引き先を用意するといったシンプルな動きを想定していた。

初手ギャラでジェットストリームで荒らしたあと、スカーフウーラオスで雨下水流連打することも強かったが、一回しかやらなかった。

初手とんぼラオスor初手ダイマギャラor初手ステロあくびカバ

マリルリをみたら負けだったが、せいぜいアシレーヌを見るくらいで一度も当たらなかったので助かった。

 

ここからは構築とは全く関係ない話をします。

正直前期からこの環境が嫌いでした。

超高火力のエスバやゴリラ、それに対して物理耐久高いポケモンを採用すると、ポリゴン2を投げられDLで特攻があがり、手がつけられない。対面的な構築を考えてもスカーフエアスラ怯みで誤魔化される。どくどくによる圧も限られたポケモンでしかかけられない。

ポリゴン2ポリゴン2を投げられて不毛なことをされるなんてこともよくありました。

どこか行き当たりばったり感、相手の選出や型への願望が選出やプレイングに露骨にあらわれてしまうことが多かったです。

サイクルをしたいというわけではないけれども、引き先が引き先として機能せず、ゴリ押されるか他の起点になることが過去最高に多かったです。

最終1桁取ってこのルール全否定したいという負の目標で頑張ってきました。残念ながらあと一歩届かなかったけれども、それでも嫌いなルールでもそれなりに勝つことができて嬉しかったです。

次のシーズンはガラッと変わるので0から考察し直して1桁取れるように頑張ります。

最後に一言

トゲキッスは二度と解禁されなくていいよ

 

 

ドレインキッスアシレーヌについて

細かい調整等はしていないのでそこはご了承ください。

採用経緯

アシレーヌポリゴン2を余裕を持って突破することを意識

タスキウーラオスとタスキドラパルトくらいしか打つことなかったアクアジェットを変更したくて、この二体に負けないようにしながら他の技が無いか探してみた結果、行き着いた。

 

 

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アシレーヌ@オボン

控えめ げきりゅう

252-×4-204-4-44

うたかたのアリア ムーンフォース めいそう ドレインキッス

 S無振り65族+1

 

2瞑想でポリゴン2の放電ダメージをドレインキッスでの回復量が上回る(使ってみてそうなっただけで計算はしていない)

与えたダメージの3/4回復というのはえげつないもので、ハピナスまでも麻痺されたくらいで、HPフルで突破したり、ウーラオスをエサにしたりかなりうまいこといっていた。

最終的な採用こそはしなかったものの、前期中〜終盤このポケモンを軸にずっと戦い、レート見てないから詳しいことは言えないけれども100位台〜200位台のおそらくレート2000付近で使っていたポケモンなので、かなり戦えていた。

S8使用構築/灼熱犬兎/最終144位

こんにちはスズです

S8お疲れ様でした。

【構築経緯】

ポリやキッスに呪い退場できるドラパルト+積みアタッカーが強いというのを閃き、タスキ呪いドラパルトから開始。

最近のエースバーンが不意打ちを持っていないことが多かったのでエスパータイプに注目し、放電麻痺の不確定要素を取り除けてポリゴン2 に安定して瞑想を積めるランクルスを採用。

呪いでの嫌がらせよりシンプルに殴った方が通りそうだった際、初手に出すアタッカーとしてAS命の珠ウインディを採用。

ウーラオスの引き先とギャラドスミミッキュにも後出しができるコットンエルフーンを採用し、その際、宿り木入れて退場する事でランクルスの積みやすさをアシストすることも想定。

相手のドラパルトが重いためそのためだけにポリゴン2を採用。

呪いでの削りからのダイジェットを想定して自信過剰の身代わり持ちギャラドスを採用していたが、エレキボールエースバーン3連戦で嫌気がさしたため、こっちもエースバーン採用に変更した。

その際エースバーンとウインディでの役割集中によるゴリ押しや、エースバーンで落としきれなかった際の高火力しんそくが欲しくなり、ウインディの持ち物をハチマキで採用、エースバーンは命の珠で採用した。

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ウインディ

意地AS

いかく

 

エースバーン

意地AS リベロ

 

ポリゴン2 

控えめH244 C252 S12

ダウンロード

 

ドラパルト

陽気AS

クリアボディ

 

ランクルス

図太いHB

マジックガード

 

エルフーン

図太いH252-D36-S220

ウーラオス抜き残りHD

 

反省点

瞑想ランクルスでマジカルフレイムトゲキッスに勝つためにも、火炎玉は毒毒玉にした方がよかったこと。

エースバーンの方が強くね?っていう地球人よりサイヤ人の方が強いみたいな事実に気づくのが遅すぎた

トゲキッスの怯みゲーを回避しつつ、ポリゴン2を突破できて、エースバーンやゴリランダーにも対応できるような立ち回りが一欠片も思いつかず、選出段階で1、2体諦めながら戦ってたのがイマイチ楽しめなかったため、楽しめるようなパーティを思いつきたかった。

 

調子良かったシーズンの次は大体ダメという自分なりのジンクスがあるので、開き直ってポケモン楽しめるよう頑張りたいです。